Моя маленькая персональная страничка в большом-пребольшом интернете :)  

Первая «Готика». Бестиарий Рудниковой долины

23 марта 2019, 23:51 , , Вселенная «Готики» , Можно прочесть за 76 минут

Введение

Монстры, большие и маленькие, сильные и слабые, опасные и не очень, такие непохожие друг на друга, но единые в одном: в желании напасть на вас и попытаться убить — вот кто будет вашим основным противником на протяжении всей игры. Да, иногда вам придётся сражаться против людей, чуть реже — против орков, но чаще всего вам придётся биться не на жизнь, а на смерть со зверем, големом, гарпией, скелетом, сотнями и тысячами живых и мёртвых созданий.

Они не очень умны, и их легко перехитрить, но они компенсируют этот недостаток своей многочисленностью, силой и безумной жаждой крови. В самом начале игры даже обычный падальщик способен принести смерть герою, что же говорить о более сильных, быстрых и, следовательно, более опасных монстрах? И, тем не менее, всех их довольно легко победить (не сразу, конечно, но со временем, когда герой немного подкачает мускулы), если знать, как.

Таксономия монстров

Только тот, кто сам хоть раз сталкивался с этими созданиями, берущими своё начало от первородных элементов, поистине понимает глубину уважения, которым проникается столкнувшийся с ними путешественник.

«Арканум Голум». Том первый

Всех монстров при всём их разнообразии можно разделить на три основных класса: Живые существа, Магические существа (сюда входят все искусственно сотворённые создания) и Нежить.

Живые существа из всех из них наименее опасные, потому что состоят из плоти и крови, и так же, как и мы с вами, способны страдать от жажды, боли, усталости. Они встречаются повсюду, за исключением наиболее обжитых человеком мест, но уже на проходящей между лагерями дороге следует быть очень осторожным, чтобы не попасться под клюв любопытного падальщика.

Места их обитания довольно сильно различаются между собой. От глухой и тёмной чащи леса, в которой так любит нежиться мракорис после трудной ночной охоты, до зелёных травяных лужаек, где нравится щипать травку падальщикам. От суровых каменных скал и мёртвых руин, облюбованных крикливыми гарпиями, до глубоких подземных шахт, какие испокон веков служили пристанищем поколениям и поколениям чешуйчатых ползунов.

Магические существа — наименее многочисленная группа монстров. Различные части их тела, а особенно сердца, издревле ценились магами при приготовлении многих особенно сильных и страшных заклятий. И хотя их нелегко, а порой и просто невозможно убить обычным оружием, всегда находились храбрецы, польстившиеся на огромную награду и пустившиеся в путь. Обратно возвращались немногие, но и вознаграждались гораздо выше, чем можно было себе представить. А те, что сгинули… Что ж, ничто и никогда не ценилось так дёшево, как кровь молодых храбрецов.

В настоящее время многие магические существа полностью исчезли с лица земли, а те, что остались, ушли в самые глухие места Мордрага — непроходимые скалы, топкие болота, глубокие, не имеющие дна пещеры. Редкий человек может теперь хотя бы издали увидеть каменного голема, да и тот, скорее всего, был искусственно создан каким-нибудь могущественным магом для охраны его владений.

Нежить — самая жестокая, самая коварная, самая бескомпромиссная группа существ. Они зарождаются в глубоких подземных пещерах, куда не проникает ни единого луча солнца, питаясь чёрными эманациями Бельджара и Спящего. Вопреки распространённым поверьям, солнечный свет не причиняет им вреда, хотя на поверхность земли они выходят, только почуяв где-то поблизости свежее сладкое мясо.

Это самые опасные противники из тех, с кем вам придётся столкнуться на протяжении всей игры. Многие из них при жизни были великими воинами, так и не обретшими покоя после смерти, и ещё помнят некоторые хитрые боевые приёмы или даже чёрные заклинания, а их мечи, хоть и проржавели насквозь, всё ещё достаточно хороши, чтобы рассечь вам горло.

К тому же, они намного сильнее и выносливее обычных людей, ведь они не чувствуют боли и страха, а кровь не сочится из их ран, унося с собой по капле жизнь. Да и обычное оружие их не берёт: покойнику не так уж важно, одна у него рука, или две, он всё так же настойчиво хочет дотянуться до вас. И если вам кажется, что в глубине тёмной пещеры что-то шевелится, лучше не входите в неё. По крайней мере, в одиночку.

Живые существа

Мясные жуки

Ты, должно быть, любишь вкусно поесть. У меня тут новый рецепт: рагу из мясных жуков по-снефски с грибами и рисом.

Снаф, повар Старого лагеря

Мясной жук.Мясные жуки — мелкие и совершенно безобидные насекомые, копошащиеся в основном на свалках и питающиеся различными отходами. Большое количество этих животных, объедающихся гниющим мясом, можно найти на испортившихся тушах падальщиков.

Опасности они никакой не несут, разве что могут заползти в сапоги и защекотать до смерти, поэтому особого смысла убивать их нет. Конечно, мясо их довольно полезно в плане восстановления здоровья, но захотите ли вы его есть, зная, чем они питаются? Так или иначе, за убийство каждого мясного жука вы получаете целых десять единиц опыта, а из их хитинового панциря можете вырезать мясо мясного жука.

Кротокрысы

Ну и что, что мерзко выглядит? Зато какое вкусное мясо!

Дракс, охотник

Кротокрыс.Помесь крота и крысы, выросшая до гигантских размеров. Обтянутая голой розовой кожей тварь оснащена двойным набором острейших зубов, свободно размещающихся в огромной, почти круглой пасти.

Кротокрысы любят сухие просторные пещерки, в которых растёт много съедобных грибов. Но, несмотря на пристрастие к грибам, это отнюдь не травоядное животное, и если вы ненароком забредёте на его территорию, оно может вас порядочно покусать. Правда, драться кротокрыс не любит, угрожает до последнего, пока вы не подойдёте совсем уж близко, и игнорировать вас будет уже просто нельзя. Так что если вы вдруг передумали, всегда можете сбежать с поля боя.

Кротокрысы опасны лишь новичку, уже через несколько дней игры вы с лёгкостью будете шинковать этих неповоротливых животных на капусту. За убийство кротокрыса вы получите пятьдесят (или сорок, если кротокрыс был молодым) единиц опыта и мясо кротокрыса (один или два куска, в зависимости от возраста зверя).

Первые шаги героя в подкупольном мире.

 

Падальщики

В основном, на падальщиков. Много мяса — и не так уж сложно с ними справиться. Если, конечно, знаешь — как.

Рэтфорд, охотник

Падальщик.Как и кротокрысы, падальщики — одни из самых распространённых и вместе с тем безобидных монстров под Куполом. Если они и представляют собой какую-нибудь опасность, то только для совсем уж дохлого героя, и даже стая их уничтожается быстро и весело. Именно на них вы будете оттачивать ваше мастерство владения мечом, и зарабатывать свои первые очки обучения.

Живут эти огромные нелетающие птицы везде, где есть сочная зелёная трава — основное (если не единственное) блюдо их меню, а значит почти повсеместно. Конечно, при случае они не откажутся от вас и вашего мяса, но это скорее исключение, чем правило. Убить их настолько легко, что даже сложно придумать какие-нибудь рекомендации. В общем, просто убивайте их, и всё.

И помните: за каждого падальщика вы получаете, в зависимости от возраста птицы, от сорока до пятидесяти единиц опыта, а также до двух кусков вкусного и питательного мяса, являющегося основным пунктом меню в Старом лагере.

Шершни

Да сущий пустяк. Работать на болоте и так опасно, а тут еще эти чертовы шершни. Без них было бы куда как легче, понимаешь?

Вайран, послушник Болотного братства

Шершень.Шершни — злобные летающие дьяволы, во множестве собирающиеся у любого источника воды, какой они только смогут найти. Своими длинными изогнутыми жалами они высасывают кровь у любого, осмелившегося подойти достаточно близко, а характерный стрёкот их полупрозрачных крыльев повергает в бегство многих мелких животных.

Шершни не очень сильные противники, но, как и гоблины, летают исключительно стаями и нападают на врага, только предварительно окружив того со всех сторон. Лучше всего уничтожать их из лука или арбалета, хотя руна «Огненная стрела» тоже даёт очень хорошие результаты. Вступать с ними в близкий контакт и пытаться насадить на остриё меча не рекомендуется, по крайней мере, пока у вас не появятся тяжёлые доспехи, надёжно защищающие от их смертоносных жал.

Несмотря на то, что мясо их несъедобно, многие охотятся на шершней ради их ядовитого жала — правильно вырезанное, оно способно в короткое время залечить даже самые тяжёлые ранения, и широко используется лекарями и алхимиками. К сожалению, со временем у человека вырабатывается иммунитет к яду шершней, и дальнейшее использование их жал приносит скорее вред, чем пользу. За убийство шершня дают семьдесят очков опыта и два лёгких, почти прозрачных крыла, а если вы умеете вырезать жала, то и жало шершня, наполненное их ядом.

Шершни реют над болотом...

 

Волки

Каждое место в колонии опасно… так или иначе. Безопасны лишь дороги между лагерями — да и здесь можно набрести на волков, которые посчитают тебя легкой добычей. И ты действительно ею станешь, если не подберешь себе нормальное оружие и доспехи.

Рэтфорд, охотник

Волк.Волки — одни из многих и многих существ, желающих вас съесть, даже не зная, что вы из себя представляете. Обитают эти опытные и опасные звери в лесах, предпочитая самую глухую и тёмную чащу, хотя с той же долей вероятности их можно встретить и на самых оживлённых лесных тропинках, подстерегающих неосторожных путников.

Их рацион составляют падальщики и кротокрысы, но ещё ни один волк не отказался от свежего человеческого мяса. Поэтому если вы вдруг увидите перед собой этого лесного зверя, готовьтесь к отражению атаки двух-трёх (а может быть и больше) его собратьев. Они не самые серьёзные противники, и чуть потренировавшись, вы без труда разделаетесь с одиночным волком. К сожалению, это стайное животное очень редко появляется перед вами в единственном числе. А несколько этих хищников способны причинить неприятности и достаточно умелому бойцу, не говоря уже о новичке — того просто растерзают на части!

Если вы не уверены в своих силах, лучше не ходите в лес, во избежание. Разумеется, к стражнику Старого, стражу Болотного и наёмнику Нового лагеря это предупреждение не относится. За убийство волка дают девяносто единиц опыта, а с трупа можно содрать шкуру и выломать два клыка.

Ящерицы

Знаешь, мне не кажется, что это была хорошая идея — придти сюда…

Шрет, бывший послушник Болотного братства

Ящерица.Ящерицы — огромные рептилии, любящие греться на солнышке на тёплом песочке. Обитают они чаще всего на песчаных пляжах у водоёмов — как и всяким рептилиям, им нужны тепло, свет и вода, хотя их можно встретить во многих местах, хорошо прогревающихся днём и не слишком холодных ночью.

Они плотоядные, и явно считают человека лучшей добычей из всех, какие только существуют, поэтому близко к ним лучше не подходить. Но бойцы они довольно посредственные, и убить их легко, в отличие от их огненных сородичей. Главное — не позволять им себя укусить, а остальное, как говорится, дело техники. Каждая ящерица даёт герою восемьдесят очков экспы и четыре острых когтя — по одному с каждой из лап.

Огненные ящерицы

Милая ящерка. Теперь осталось только найти ей подходящий террариум.

Ксардас, некромант

Огненная ящерица.Эти рептилии любят тепло и покой, и наиболее вероятно встретить их на песчаном берегу моря, хотя другие хорошо прогревающиеся днём места не менее приятны для этих удивительных животных. Во всей Колонии есть только два места, подходящих для огненных ящериц, и только там вы можете их найти. Немного, не больше трёх экземпляров в каждом месте, но вполне достаточно для наблюдения и изучения их повадок.

В отличие от своих простых сородичей, огненные ящерицы — весьма серьёзные противники. И дело вовсе не в повышенных характеристиках защиты. И не в абсолютном иммунитете к магии огня. Дело в том, что огненные ящерицы умеют делать то, что не умеет делать больше ни одно существо на всём Хоринисе — они дышат огнём, за считанные секунды превращая противника в дымящиеся угольки.

Не подходите к ним близко, по крайней мере, ближе, чем нужно для того, чтобы дыхнуть на вас пламенем — вы попросту сгорите. Отстреливайте их издалека из лука, благо их характеристики это позволяют, или воспользуйтесь отсутствием защиты против магии воды и уничтожьте их соответствующими заклинаниями. За убийство огненной ящерицы вы получите пятьсот единиц опыта, четыре острых когтя и смертоносный огненный язык огненной ящерицы.

Огненная ящерица в естественной среде обитания.

 

Шныги

Я ищу течь в плотине. Похоже, над основанием поработал шныг. Эта тварь своими зубами и когтями подтачивает камни и деревянные балки под водой. Если так будет продолжаться, плотина вскоре разрушится.

Гомер, строитель

Шныг.Эти амфибии ведут полуводный образ жизни, и вы никогда не встретите их вдали от водоёмов. Вода даёт им всё, что нужно для жизни, и они готовы целый день бродить по берегу озера, лакомясь сочными корнями водяных растений и изредка ныряя за особенно аппетитно выглядящей рыбкой. Они прекрасно плавают и ныряют, и способны оставаться под водой неограниченно долгое время. Но, несмотря на свою любовь к воде, коротать ночь они предпочитают в сухой и тёплой пещере, там же они время от времени откладывают яйца и воспитывают потомство.

Они не особенно сильные противники, тем более что никогда не объединяются в стаи, и единственное препятствие, встающее на пути молодого героя — их весьма серьёзные показатели защиты от оружия ближнего боя. Впрочем, из лука они убиваются так же легко, как и другие создания, а небольшое количество единиц жизни ещё больше упрощает вашу задачу. Но если вы собираетесь убить шныга с помощью магии, помните, что на него плохо действуют огненные заклинания. Лучше воспользуйтесь заклинаниями магии воды, против них шныг не защищён совершенно. Убийство шныга принесёт вам не только четыре острых когтя и прочную шкуру шныга, но и сто семьдесят единиц опыта (или двести единиц, если это будет именно тот шныг, что подтачивает плотину в Новом лагере).

Кусачи

Мерзкие мелкие твари! Ненавижу! Мне бы глорха сюда, тогда бы было совсем другое дело…

Горн, наёмный воин

Кусач.Маленькие быстрые охотники, дальние родственники глорхов и остеров, они живут по большей части в небольших горных долинах, поросших зелёной сочной травой, хотя маленькие стайки этих монстров могут встретиться вам где угодно. Поодиночке они не очень опасны, но предпочитают держаться стайками, и тем самым исходящая от них опасность увеличивается многократно.

Больше всего на свете они любят падальщиков и иногда можно увидеть, как они гоняются за ними (не обязательно потому, что голодны, чаще всего просто ради забавы), но при случае не откажутся и от человеческого мяса. К тому же в стае они чувствуют себя явно намного более смелыми, чем в одиночку. К тому времени, как вы с ними встретитесь, убийство их не будет для вас трудным делом. Лучше всего расстреливать их из лука или арбалета с дистанции, хотя ближний бой тоже будет не особенно сложной задачей. За каждого кусача даётся сто двадцать единиц опыта, а также два острых клыка, два не менее острых когтя, которыми они распарывают жертву на части, и два куска мяса.

Глорхи

Хорошая идея. Тут полно глорхов. Один глорх — не проблема для опытного охотника, но, к сожалению, чаще всего они охотятся стаями. А стая глорхов без труда порвет на тряпки самого опытного воина.

Горн, наёмный воин

Глорх.Глорхи — вот настоящие охотники Мордрага. Сильные, быстрые, безжалостные. Глорхи — самые быстрые твари Колонии, за исключением, пожалуй, остеров, и мало кому удаётся избежать их острых когтей и зубов. Они предпочитают скалистую местность, находя в камнях укрытие и пропитание, хотя селиться всё-таки предпочитают в пещерах. Они никогда не останавливаются ни перед какими препятствиями. Едва заметив противника, они, не обращая внимания ни на что иное, несутся на него, а жажда крови в них столь велика, что ещё на бегу они начинают щёлкать челюстями и пытаются с ходу укусить своего противника.

Если вас заметила стая глорхов, и вы понимаете, что не в состоянии справиться с ними, выход только один: бежать, бежать сломя голову, лучше всего — зигзагами, и надеяться, что они не сумеют вас поймать. Особенно хорошо в этом случае помогает умение «акробатика» — владея этим навыком, вы более чем в половине случаев сможете уходить от стаи глорхов без существенных царапин и укусов.

Отстреливать их из лука нелегко — они чересчур быстро передвигаются, к тому же предпочитают двигаться стаей, поэтому в бою с ними более предпочтительны мечи и топоры, чем больше — тем лучше. Впрочем, неплохие результаты показывает и магия — они довольно уязвимы к магии воды и чуть менее — к магии огня. За убийство такого монстра вы получите двести двадцать единиц экспы, четыре клыка и длинный острый коготь глорха.

Остеры

БЕРЕГИСЬ!!! Они охотятся стаями, как и глорхи, но их укусы будут пострашнее! Мы должны избавиться от них. Ты меня знаешь, я не люблю оставлять врага за спиной.

Горн, наёмный воин

Остер.Остеры — родственный глорхам вид, и, как и глорхи, охотятся стаями. Но они намного страшнее, и не только для новичков, но и для опытных воинов. Они быстрее, сильнее, безжалостнее простых глорхов, они всегда буквально ослеплены яростью и нападают на всё, что движется, будь то зверь, человек или просто дерево.

Они охотятся даже когда не голодны, просто чтобы удовлетворить свою страсть к убийству, а опасность, исходящая от стаи этих тварей, возрастает согласно квадрату числа монстров в стае. Это, пожалуй, лучшие из созданий Бельджара — они получились почти в точности такими, какими он их задумывал. Они превосходно защищены от оружия ближнего боя и огненной магии, дьявольски живучи и невероятно бесстрашны.

Их можно убить из лука или арбалета, или используя заклинания магии воды, но это будет очень нелегко. Заранее готовьтесь к трудному бою. Впрочем, он всегда будет хоть и трудным, но коротким — если вы за дюжину секунд не уложите всех нападающих на вас тварей, они съедят вас на завтрак. За убийство остера даются две сотни очков опыта, а с трупа можно снять три острейших когтя, которыми они разрывают свою добычу.

Болотожоры

Я слежу за тем, чтобы болотожоры не подобрались к лагерю. На твоем месте я бы держался подальше от этих тварей. Против них у тебя нет ни единого шанса. Знаешь, мне нельзя отвлекаться…

Гор На Ран, страж Братства

Болотожор.Сложно отнести этих огромных животных к какому-либо классу живых существ, особенно не имея чёткого представления об их внутреннем строении. Скорее всего, это всё-таки амфибии, хотя с таким же успехам они могут относиться к змеям или кольчатым червям. Впрочем, принадлежность болотожоров к тому или иному классу нас интересует мало, наша задача — познакомиться с ними поближе и узнать, как лучше всего их убить.

Живут болотожоры, как нетрудно догадаться, исключительно на болотах, на хорошо прогреваемом солнцем мелководье, что на многие мили раскинулось вокруг Болотного лагеря. Питаются они тем, что в этом болоте водится, вероятно — процеживают воду и ил в поисках питательных веществ или мелких растений и животных. Но и разнообразить своё меню случайно забредшим на болота человеком они, разумеется, не откажутся.

Они серьёзные противники, не очень быстрые, но неумолимые, как сама смерть, преследующие свою жертву до последнего. И если вы видите приближающегося к вам болотожора, лучше не рискуйте — уйдите с его дороги как можно дальше. Хитиновые пластины, внахлёст покрывающие всё их круглое длинное тело, очень прочны, и только человеку редкой силы, вооружённому прочным острым мечом, удаётся пробить их. От стрел они защищены так же хорошо, как и от оружия, и нет смысла стрелять в них из лука или арбалета. Магией их тоже поразить нелегко, хотя и возможно; у них просто нет слабых мест.

Пожалуй, единственный совет, который можно дать в борьбе с ними — не лезть к ним, пока вы недостаточно сильны, чтобы убить болотожора хотя бы с двух десятков ударов. Они близки к идеальному монстру. За их убийство герой получает четыреста единиц опыта, а с трупа можно снять шкуру болотожора и аж целых три прочнейших зуба.

С киркой на болотожора.

 

Мракорисы

Быть рог мракориса. Острый рог, как нож, твердый, как камень.

Таррок, орк-раб в Свободной Шахте

Мракорис.Мракорисы, вероятно, одни из самых опасных живых существ, которые вам встретятся во время ваших странствий по Колонии. Они живут в лесу, в самой чаще густого леса, куда не проникает ни один лучик солнца, для постоянного жилья выбирая себе тёмные и мрачные пещеры. Эти ночные звери не любят солнечного света и стараются избежать прямых солнечных лучей. И мракориса из его логова могут выгнать только две вещи: голод и запах свежего мяса.

Мракорисы — отличные охотники-одиночки, стремительные тени, приходящие из леса, мелькающие в пламени костра и возвращающиеся обратно с добычей, безвольно свисающей из огромной пасти. Эти звери едят всё, что движется, но более всего почему-то предпочитают вкус орочьего мяса — неизвестно почему. И за это орки боятся их и ненавидят лютой ненавистью — мракорисы одни из немногих зверей, что осмеливаются нападать на них, и единственные, никогда не уходящие без добычи.

Они сильны и отлично защищены и, как и болотожоры, близки к идеалу монстра. И рекомендации по бою с ними такие же: не лезьте к ним, пока ещё недостаточно сильны, этот бой вы проиграете. Мракорис — настоящий царь зверей, и даже убив его, получив четыре сотни единиц опыта, сняв шкуру, выломав четыре клыка, рог и срезав четыре куска мяса, вы не почувствуете удовлетворения от убийства. Потому что вы покусились на нечто святое, что является только прерогативой богов: вы убили не существо, но символ.

Мракорис пал от меча героя.

 

Ползуны

…это опасные твари. Из-за них нам даже пришлось оставить несколько пещер. К тому же, они сожрали нескольких рудокопов.

Дрейк, стражник в Старой шахте

Ползун.Порождения мрака, магии и чёрной воли Бельджара, ползуны — единственные существа, обитающие так глубоко под землёй. Неизвестно, зачем они вгрызаются так глубоко в породу, и что они надеются найти в конце своей работы. Одни считают, что таким образом они надеются со временем докопаться до своего повелителя, Бельджара, и выпустить его на свободу из его тёмного царства, другие — что Бельджар приказал своим верным слугам охранять земные недра от людей и нелюдей, чтобы никто не мог его потревожить.

Вторая гипотеза не лишена смысла, поскольку наиболее часто и охотно ползуны поселяются в шахтах, выкопанных для добычи драгоценной магической руды, и тем самым причиняют немало неприятностей рудокопам, которые часто идут на корм этим тварям. Впрочем, скорее всего, они просто ищут места, где поглубже, а человек копает самые глубокие шахты в Мордраге. Питаются они, вероятно, грибами и плесенью, растущими на стенах их пещер, поскольку ещё никто и никогда не видел ползуна, вышедшего на поверхность земли, где имеется другая еда.

Ползуны — сильные противники, их жвалы способны перекусить человека пополам, а их броня — самый прочный материал в мире (среди живых существ, конечно). Но прокачанному герою они не причинят особого вреда. К тому же они совершенно беззащитны перед магией (кроме магии огня), и этим стоит воспользоваться. За убийство ползуна даётся сто тридцать единиц экспы, а из их морды можно выломать жвалы, содержащие весьма ценную слюну ползунов, полностью восстанавливающую ману человека.

Воины ползунов

…ползуны живут большими стаями, в основном, в боковых пещерах. Они еще ни разу не нападали на нас здесь, в главной шахте. Если увидишь одного из них, беги! Или прижмись к стене — так у тебя будет шанс спастись.

Дрейк, стражник в Старой шахте

Воин-ползун.Далеко не все ползуны так безобидны, как те, что обитают в Старой шахте. Ползуны Новой шахты, среди которых попадаются и ползуны-воины — вот настоящие бойцы. В них сошлись воедино сила и стойкость, присущие этим подземным тварям, сам Бельджар мог бы гордиться своими созданиями.

Если простой ползун перекусывает человека пополам, то ползун-воин рвёт на кусочки шестидюймовый стальной прут. Толстые хитиновые пластины надёжно предохраняют их внутренности от оружия ближнего боя, а высокая стойкость к любой магии даёт им преимущество в бою с магами. Единственное их слабое место — уязвимость к стрелам и арбалетным болтам, и любой лучник, без сомнения, поспешит этим воспользоваться. Но не стоит очень уж полагаться на свои силы: эти твари дьявольски живучи, и редко бродят в одиночку, а в рукопашном бою с ними сходиться ой как не стоит.

За убийство воина ползунов герой получает двести двадцать единиц опыта, а также жвалы и чертовски прочную хитиновую пластину (к сожалению, в дело годится только одна пластина с каждого ползуна).

Храмовые ползуны

Ползуны. Большие мерзкие твари. И их здесь очень много.

Асгхан, стражник в Старой шахте

Храмовый ползун.Это ещё одна из разновидностей ползунов — воистину, ужасные создания. Ещё более сильные, быстрые, свирепые и живучие, чем обычные воины ползунов, они готовы растерзать всякого, осмелившегося покуситься на храм Спящего. К сожалению для Бельджара (и к счастью для нас), пытаясь увеличить живучесть этих созданий, он что-то там намудрил, и храмовые ползуны отнюдь не столь хорошо защищены, как их обычные собратья.

На них почти не действует заклинание «Кулак ветра», но зато устойчивость к обычной и огненной магии снижена почти вдвое, равно как и к обычному оружию. К тому времени, когда вы с ними столкнётесь, убийство их не будет для вас проблемой. При удачном исходе борьбы с храмовыми ползунами, вы получите двести пятьдесят единиц опыта, жвалы и 2 хитиновых пластины.

Королева ползунов

…видения прояснялись, но спиритической силы Братства было недостаточно для того, чтобы призвать Спящего. Решение нашел один из Гуру, алхимик…

Идол Кадар, гуру Болотного братства

Королева ползунов.Ползуны надёжно оберегают свою королеву. И это неудивительно. От её хорошего самочувствия зависит продолжение всего их рода, ведь только Королева способна откладывать яйца, из которых впоследствии вылупятся маленькие ползуны. За всю игру вы встретите только одно такое создание, и хотя основную опасность будет представлять не собственно Королева, а полчища ползунов, защищающие её, убить её будет совсем нелегко: огромная, но, несмотря на своё рыхлое тело, отлично защищённая прочными хитиновыми пластинами, королева будет сопротивляться отчаянно. На неё практически не оказывают влияния всевозможные заклинания, а защита от стрел лишь чуть меньше, чем от оружия ближнего боя.

Проще всего будет вступить с ней в ближний бой, поскольку маловероятно, что у вас будет лук или арбалет нужного размера. Старайтесь бить её непрерывно, не давая опомниться и прийти в себя после предыдущего удара — если она соберётся с силами, мало вам не покажется. За убийство Королевы вы получите две тысячи единиц опыта и несколько целых яиц различной стадии «созревания», которые можно будет подобрать в её логове.

Я не думал, что королева ползунов такая большая!

 

Гарпии

Даже после ста лет воздержания, мальчик, я бы не стал на них заглядываться!

Рэтфорд, охотник

Гарпия.Отвратительные летающие создания, гнездящиеся в старых каменных руинах и на вершинах самых высоких скал. В Мордраге распространены страшные сказки о гарпиях, которые уносят младенцев из колыбелей, чтобы затем съесть или убить во время своих страшных обрядов. Разумеется, это не более чем легенды, но зерно правды в этом всё же есть: гарпий привлекает всё блестящее, и в их гнёздах часто скапливается множество совершенно бесполезных вещей, сверкающих и переливающихся на солнце.

Они не очень сильны или живучи, но они превосходно умеют летать, и никогда не делают это в одиночестве. И если стая таких кошмарных созданий налетит на вас, отбиться будет совсем не легко. Гарпию нетрудно заколоть мечом, но редкая гарпия позволит ткнуть себя этим варварским оружием, поэтому наилучшие результаты даёт отстрел гарпий из лука или арбалета. Магия против гарпий, как и против многих полудемонических созданий, почти неэффективна, и лишь огненные заклинания способны принести им серьёзный урон.

Но не стоит использовать против них магию воды — все, что слабее «Шаровой молнии», на них попросту не подействует, да и «Молния» наносит совсем не такой ущерб, как могла бы. Впрочем, если вам всё же придётся сойтись с ними в рукопашной, помните: мечи и топоры причиняют им гораздо больший урон, чем булавы и молоты. За убийство гарпии вы получите двести единиц опыта, и это единственное, что вам достанется с этих тварей.

Чёртовы гарпии!

 

Гоблины

Хорошо ешь, крошка, а то мерзким гоблином станешь!

Любимая присказка всех матерей Хориниса

Гоблин.Юркие быстрые существа, предпочитающие тёплые пещеры или открытые полянки близ дорог и проезжих трактов. Довольно умные и хитрые, они очень не любят работать и живут в основном грабежом и разбоем, убивая одиноких путников и забирая их вещи. Питаются гоблины в основном сырым мясом, хотя при случае не откажутся поджарить его на собственноручно разведённом костерке и закусить парой буханок рисового хлеба.

Вооружены гоблины тяжёлыми деревянными палками и ржавыми одноручными мечами, которые они находят, разоряя могилы и раскапывая места давних сражений, но и те и другие используют в основном как дубины, поскольку даже самый крупный гоблин слишком мал, чтобы орудовать мечом с толком.

Часто сбиваются в стаи, особенно поселяясь в больших пещерах, и тогда становятся особенно опасными. Выманивать их лучше всего по одному, а отстреливать издалека из лука или арбалета, поскольку они хоть и маленькие, но в количестве большем трёх представляют совсем не маленькую силу. За убийство каждого гоблина даётся шестьдесят единиц опыта, а также ржавый меч или дубинка.

Чёрные гоблины

…Когда-нибудь они поумнеют настолько, что перегонят и людей, и орков, и займут наше место. Страшная перспектива, однако зерно правды в ней есть…

Тальронг, предсказатель

Чёрный гоблин.Своего рода аристократия в гоблинских общинах. Они сильнее, умнее, хитрее обычных гоблинов и часто занимают лучшие места — самые тёплые пещеры и самые выгодные дороги. Чёрные гоблины очень любят неожиданно выскакивать из тёмного угла с дикими боевыми воплями и всей гурьбой нападать на ошеломлённого путника. В единственном числе не являются серьёзными противниками, но ещё никто и никогда не видел одинокого чёрного гоблина.

Как и обычные гоблины, они превратили свой маленький рост из недостатка в достоинство и в бою стараются окружить противника, а поскольку движутся они очень быстро и всё время стремятся зайти за спину, попасть в них довольно нелегко. К тому же пока вы бьёте того гоблина, что волею случая оказался перед вами, другие наносят удары вам в спину!

Сами по себе чёрные гоблины лишь чуть сильнее обычных, но, получив в руки оружие, они впадают в неистовство, и сила их буквально утраивается. И когда они, подбадривая себя воинственными криками, несутся на врага, земля дрожит от их ярости. Каждая особь даёт сто двадцать единиц экспы, а также дубинку с гвоздями. Наилучшие результаты проявляются при стрельбе по гоблинам из лука и арбалета, или применении огненных заклинаний средней силы.

Гоблины-воины

На нас как будто нахлынула чёрная лавина, мы были просто смяты, и хотя буквально всё вокруг было покрыто их телами, мы проиграли. Их было слишком много…

Конрад Стойбер. «Карательная экспедиция в графство Стейнред»

Гоблин-воин.Специально созданные для боя, их с самого раннего детства тренируют и обучают одному-единственному умению: искусству воевать. Сильные, ловкие, безжалостные, защищённые и вооружённые намного лучше рядовых чёрных гоблинов, они составляют основную ударную силу их общин. Их невозможно запугать, нельзя смутить или запутать.

Если они видят врага, глаза их застилает кровавая пелена, и они несутся в бой, не видя ничего, кроме своего противника. И даже если путь им преграждает пропасть, которую они не могут преодолеть, они будут отряд за отрядом прыгать в неё, в надежде дотянуться до ненавистного им человека. Они — серьёзные противники, и за каждого из них герой получает сто пятьдесят единиц опыта и булаву — единственное оружие этих мерзких тварей.

Тролли

Чтобы победить тролля, тебе придется отыскать у него слабое место… или придумать что-нибудь еще.

Диего, призрак из Старого лагеря

Тролль.Тролли — самые большие и неповоротливые звери Мордрага, очень большие уже в молодом возрасте, а к старости достигающие просто гигантских размеров.

Гоблины верят, что тролли — это самые сильные и смелые гоблины, дух которых после смерти обрёл наконец-то огромное и сильное тело, которого не имел при жизни. Точнее, они не просто верят; они точно знают, что в каждом тролле живёт дух одного из их далёких предков, столь же древних, как сами горы. И они отыскивают троллей, холят, лелеют, кормят и защищают с такой яростью, с какой не защищают даже самое святое, что у них есть — своих старейшин.

Тролль — очень серьёзный противник, опасный не своими размерами или силой, но своей защитой и устойчивостью буквально ко всему. Его нельзя убить из лука или арбалета — стрелы и болты просто застревают в его толстой шкуре и слое жира под ней. У него практически абсолютная защита против магии, лишь самые мощные заклинания срабатывают против него (а на молодых троллей магия не действует вообще). И убить его можно только мечом, топором, булавой… или найти обходной путь.

Но оборотной стороной достоинств его размеров является его слабость — тролли очень неповоротливы, и, пока он замахивается, чтобы сделать удар (надо сказать, что очень сильный удар — лететь вы будете долго…), вы десять раз успеете отскочить и три раза ударить. Лучше всего забежать ему за спину и бить, пока он поворачивается, а когда повернётся — повторить манёвр. Впрочем, когда вы встретите первого тролля, у вас будет другой путь решения проблемы. За тролля, в зависимости от его возраста, дают от тысячи до двух тысяч очков опыта, а также два клыка, каждый длиной в человеческую руку, и огромную шкуру.

Охота на тролля.

 

Ищейки

…и мракорис, и играли эти два существа, как будто были давно знакомы, а потом мракорис позвал второго, и они вместе ушли по тропе к перевалу…

Джонатан Стейк. «Трактат о животном мире Хориниса»

Ищейка.Это довольно крупное животное, обитающее преимущественно в горах и на равнине практически не встречающееся, для жилья часто выбирает неглубокие каменистые пещеры, где и проводит большую часть ночи. Днём она, по всей видимости, выходит на охоту, но точно сказать нелегко, поскольку ещё ни одному исследователю не удалось подобраться близко к этому осторожному животному.

Это существо обладает огромной силой, а крепкая шкура надёжно защищает его от всевозможных превратностей судьбы, и убийство её отнюдь не будет лёгким делом. Ищейки чаще всего ходят в одиночестве, и хотя иногда можно встретить двух ищеек, обитающих в одной пещере, в подавляющем большинстве случаев вам придётся иметь дело только с одним противником сразу. А одного монстра, как бы силён и ловок он ни был, убить довольно легко.

Кроме того, их прочная толстая шкура, так успешно сопротивляющаяся ударам меча или булавы, почему-то очень легко поддаётся натиску стрел и арбалетных болтов, а полное отсутствие защиты против магии делает их весьма уязвимыми даже для начинающих магов. За убийство этого монстра вы получите двести двадцать единиц опыта и четыре острых и прочных клыка, которые впоследствии можно будет нанизать на нитку и повесить себе на шею.

Орочьи гончие

Милая зверушка. А ну-ка, дай лапку… дай лапку…. ну пожалуйста, дай лапку… а-а-а!..

Пачо, призрак Старого лагеря

Орочья гончая.Орочьи гончие — своего рода домашние зверушки орков, выполняющие в их обществе примерно те же функции, что выполняют собаки в нашем. Есть основания считать, что они произошли от одомашненных когда-то варгов или близких варгам видов, но прямых доказательств этому нет. В диком виде орочьи гончие не встречаются, а в одомашненном водятся около домов орков и в местах, ими охраняемых, и надо сказать, что они прекрасно справляются со своей задачей: мало кому удаётся проскользнуть незамеченным мимо их чутких ушей.

Поскольку раньше они были хищниками, ничего удивительного в том, что больше всего на свете они любят мясо. Орки специально держат их на полуголодном пайке, чтобы они агрессивнее относились к нарушителям спокойствия и не оставляли собственно оркам излишней работы по допросу пленных. Отдельно взятая гончая не опаснее волка, но все вместе они представляют немалую угрозу. И если вы не уверены в себе, лучше обойдите стороной их стаю — целее будете.

Лучше всего отстреливать их из лука, но едва ли вы успеете свалить больше двух-трёх гончих, а остальные просто-напросто вас растерзают. Можете попытаться сойтись с ними врукопашную или уничтожить магией, но помните, что у них высокие параметры защиты. За убийство гончей даётся сто двадцать единиц опыта, а с трупа можно содрать шкурку и выломать два крупных клыка.

Орки: вторая разумная раса Мордрага

Орки

Орки — вовсе не звери, как думает большинство людей. Их культура насчитывает столько же лет, сколько и человеческая.

Ксардас, некромант

Орк.Орки — вторая разумная раса Мордрага, и единственная, способная на равных соперничать с людьми и человеческой культурой. Многие считают, что орки, в отличие от людей, порождения Бельджара, но это представление не совсем верно. Конечно, логично предположить, что если люди были сотворены Инносом, то орки появились по воле бога тьмы, но никаких доказательств этому нет, и происхождение орков — загадка, ответ на которую давно был утерян в веках.

Так получилось, что при создании Барьера под Куполом оказались не только шахты и лагеря людей, но и древний город орков, выросший вокруг храма Спящего. Но жизнь продолжается, несмотря ни на что, и со временем к жизни за Барьером приспособились не только люди, но и орки. Они обосновались в дальней и малоисследованной части Рудниковой долины, отделённой высокими горами от остальной части Колонии, выделили несколько отрядов для охраны двух ведущих в их земли перевалов, и с момента создания магического Купола ни разу не вышли за установленную ими самими границу.

В их городе живут не только воины, но и самые обычные мирные жители. Они вовсе не злобные и отнюдь не горят жаждой убийства; они просто не любят чужаков на своих землях. Но они готовы смириться даже с присутствием чужака, если он докажет, что он великий воин. Они даже не сопротивляются, если вы нападаете на них, а просто пытаются скрыться. Надеемся, что вам не придётся обнажать ваш меч в их присутствии, но для полноты картины вынуждены сказать: они не особенно сильны и ловки, а защита против стрел, арбалетных болтов и огненных заклинаний у них совсем не такая серьёзная, какой могла бы быть. От магии воды они не защищены совершенно.

За зверское убийство орка-барабанщика и орка-танцора вы получите полторы сотни единиц опыта и Краш Варрок, который вы, несомненно, не побрезгуете снять с бездыханного тела. Смерть любящего поесть орка-«пьянчуги» принесёт вам тот же Краш-Варрок и двести единиц экспы.

Орки-рабы

Он наш пленник. Ему еще повезло, что сломалась шестеренка у пресса. Только поэтому этот гаденыш сейчас отдыхает. Как только пресс починят, он вновь будет работать. Хватит уже бездельничать!

Стражник в Старой шахте

Орк-раб.В отличие от орков, люди часто устраивают набеги на их земли и захватывают пленников, которых потом превращают в рабов и заставляют работать в своих шахтах, там, где требуется сила большая, чем есть у одного человека. Участь этих бедняг незавидна, а век короток. Впрочем, никого из людей это не волнует; если умрёт один из них, люди просто пойдут и захватят другого.

Благодаря изнурительным «тренировкам», орки-рабы намного сильнее своих свободных собратьев, хоть при этом не столь ловкие и быстрые. Как и все орки, они очень выносливы, и только это позволяет им протянуть так долго, но те жалкие тряпки, что люди милостиво позволили им надеть на себя, не могут обеспечить даже средней защиты. И если вам позволит совесть, за их убийство вы получите по тридцать единиц опыта.

Разведчики орков

Это было заброшенное оркское капище, здесь, неподалеку. Когда-то орки хоронили там своих умерших, вот почему мы называем эти пещеры оркским кладбищем.

Кор Ангар, страж Болотного братства

Разведчик орков.Как и в армиях людей, в каждом военном отряде орков есть несколько разведчиков, чья основная задача — осматривать местность и предупреждать основные силы о подходе вероятного противника.

В этом им помогают орочьи гончие — домашние животные орки, верно служащие своим хозяевам. Вы можете встретить их на дорогах, ведущих в земли орков, следящих за тем, чтобы никто не мог войти на их территорию. Как и все орки-охотники, они практически не защищены от стрел и огненных заклинаний, а также совершено беззащитны перед магией Аданоса. За убийство орка-разведчика вы получите сто восемьдесят единиц опыта и Краш Варрок.

Охотники орков

Парень, эта дорога ведет к землям орков… Они с радостью приготовят из тебя закуску к шнапсу.

Пачо, призрак Старого лагеря

Охотник орков.На них лежит задача обеспечения едой всего города орков; горы, в которых обосновались орки, не подходят для занятия земледелием, и единственная возможность добыть себе пропитание в этих жалких местах — охота.

Причём зачастую на тварей, с гораздо большим желанием съевших бы самого охотника. Она не всегда бывает удачной, и орки живут практически на голодном пайке, но она хотя бы не даёт им умереть с голоду. Они не очень сильны, но их умений достаточно, чтобы справиться с большинством обитающих в их землях тварей. Убийство каждого орка-охотника принесёт вам двести единиц опыта и Краш Варрок, но помните, что из-за вашей прихоти многие орки будут голодать.

Воины орков

Мы ожидали увидеть ряды могил и полуразложившиеся мумии. Но внезапно тьма рассеялась, и орки были повсюду!

Идол Люкор, гуру Болотного братства

Воин орков.Орки-воины — основная боевая сила армии орков. Они прекрасно знают своё дело, а их доспехи по прочности способны поспорить с панцирями ползунов. Встреча с ними не сулит ничего хорошего даже развитому герою, а новичку грозит мгновенной смертью. Они редко ходят по одному, чаще — группой из трёх-пяти орков, и бой с ними никогда не бывает лёгким.

Наименьшая сопротивляемость у них магии и стрелам, но использовать придётся «Огненный шар» и более мощные заклинания, все остальные руны лишь раззадорят их. Если ваш герой ещё не очень силён, попытайтесь выманить их по одному. Это нелегко, но вполне возможно, а одного орка убить не так уж и сложно. За убийство орка, в зависимости от его доспехов и умения обращаться с оружием, вы получите от двухсот пятидесяти до трёхсот единиц опыта, и Краш Панч или Краш Уррок в качестве боевого трофея.

Клановые бойцы орков

Не приближайся к старым развалинам. Их здесь много вокруг. Большинство из них — обломки укреплений времен первой войны с орками.

Рэтфорд, охотник

Клановый боец орков.Элита среди орков-воинов, клановые бойцы с самого детства воспитываются в атмосфере верности клану. Ещё не научившись делать свои первые шаги, они уже держат в руках миниатюрный топорик и умело применяют его в деле.

Они действительно хорошие бойцы, и всегда готовы вступиться за честь своего клана. Они часто даже ищут повода к драке, чтобы на деле доказать свою храбрость и доблесть. Поговаривают, что только это удерживает орков от захвата всех человеческих территорий. Вооружённый Краш Агашем клановый боец — серьёзный противник, и не стоит без особой необходимости ввязываться с ним в схватку. За убийство такого воина дают три с половиной сотни очков опыта.

Храмовые бойцы орков

Незнакомец быть сильный воин! Давай вещи! Таррок готовить УЛУ-МУЛУ! Вот! Незнакомец носить УЛУ-МУЛУ и быть гордый! Таррок теперь спать!

Таррок, орк-раб в Свободной шахте

Храмовый боец орков.Только лучших из лучших, только тех, кто зарекомендовал себя как верных и преданных слуг Спящего, могут принять в гильдию храмовых бойцов. Служение демону Бельджара требует абсолютного подчинения воли и духа, но даёт такие способности, какие и не снились простым воинам. Их доспехи делают из шкур убитых орками мракорисов, и они защищают своих владельцев так же надёжно, как защищали царя зверей.

Они очень хороши в бою, и победить их действительно нелегко. Только очень сильный человек с надёжным клинком может надеяться пробить их доспехи. Впрочем, по сравнению с обычными орками, они не стали более устойчивыми к магии воды и ветра, и опытный маг, без сомнения, воспользуется этой их единственной слабостью. Убийство храмового бойца орков приносит герою четыреста единиц опыта и Краш БрокДар — весьма серьёзное оружие.

Шаманы орков

Он обладает способностью влиять на божественную силу, а посему и неподвластен законам природы, которым подчиняется каждый смертный.

«Настоящая сила»

Шаман орков.Магия едина, и орки в своих храмах используют те же приёмы и ритуалы, что и их собратья-люди в монастырях и лабораториях. Но только людей, способные повелевать стихиями, зовут магами, а орков, которым подвластны все четыре составляющие мироздания — шаманами.

Шаманы, или сыновья духов, если использовать язык орков, вот кто на самом деле управляет обществом орков. В этом орки похожи на людей. Но если в человеческом обществе страной правит король, а маги играют роль скорее совещательного органа, то для каждого орка слово любого шамана — закон. И не в последнюю очередь потому, что несогласных с их мнением шаманы тут же превращают в кучку пепла.

Магия даёт им силу и ловкость, и в этом они намного превосходят самых опытных воинов, но они никогда не сражаются врукопашную, предпочитая испепелять противника издалека. Вам придётся столкнуться с не таким уж и большим количеством орков-шаманов, но почти все они будут участвовать в одной битве.

Здесь возможны две тактики ведения боя: или вы зигзагами (уворачиваясь от «Огненных шаров») как можно быстрее подбираетесь к шаманам и навязываете им ближний бой, или, наоборот, расстреливаете издалека с помощью лука или арбалета, опять же не забывая уворачиваться от встречных заклятий. Магия на шаманов практически не действует, только огненные заклинания способны причинить им некоторый ущерб. За убийство каждого орка-шамана вы получите пятьсот единиц опыта, руну «Огненного шара» и «скипетр» — символ власти шамана орков.

Нежить

Зомби

Магия может всё, в том числе и защитить продукты от гниения. И даже заставить эти продукты самостоятельно передвигаться.

Ксардас, некромант

Зомби.Зомби — ещё одно существо, в которое человек может превратиться после смерти. В отличие от скелетов, зомби — не самозарождающиеся образования, для их появления необходимо сложное заклинание и недюжинные способности, чтобы это заклинание сотворить. Зомби, в отличие от скелетов, никогда не лежали в могиле, а были превращены практически сразу после своей смерти. Они часто охраняют тайники и лаборатории магов, поскольку прекрасно видят в темноте и способны в буквальном смысле слова учуять врага. Но у них есть и существенные недостатки: обладая телом, которое нужно поддерживать, зомби вынуждены постоянно искать себе пищу.

Они не способны умереть, но от обуявшего их голода могут совершенно потерять разум и напасть на всё что угодно, пытаясь добраться до свежего розового мяса и так хоть на время притупить терзающее их чувство. Известны случаи, когда зомби выходили из повиновения и разрывали на куски сотворившего их некроманта, а после отправлялись в путь и — сильные, ловкие, живучие — случалось, опустошали целые города, прежде чем до них добирался достаточно сильный маг или столь же искусный воин.

Это одна из причин, по которой некромантия была запрещена, а последователи этого страшного учения нещадно преследовались по всей Миртане, несмотря на грандиозные перспективы использования этого искусства в военных целях. Зомби почти неподвластны магии, и навсегда прервать их загробную жизнь могут лишь острый меч, умелая рука и заклинание «Смерть нежити». Говорят, что руна «Кулак ветра» тоже эффективна против них, но ещё не нашлось смельчаков проверить это утверждение на практике. За убийство зомби герой получает двести единиц опыта.

Страж-зомби

Его защищает могущественная магия. Первый из воров, кто попытается стянуть юнитор, будет проклят и обречен в облике нежити охранять гробницу от других воров… Вечно.

Мильтен, маг огня

Страж-зомби.Страж-зомби — один из рудных баронов, развлекавшийся охотой на орков и решивший заглянуть в древний склеп. Он нашёл юнитор, но заклинание, оставленное магами для защиты юнитора, убило его и превратило в зомби, заставив до конца дней стеречь гробницу, пока кто-нибудь более удачливый не прервёт, наконец, его существование.

Каждый убитый им впоследствии тоже превращался в зомби, и со временем гробницу стала охранять небольшая армия этих жутких существ. Он ещё сильнее и страшнее обычного зомби и при этом совершенно не поддаётся огненным заклинаниям, и победить его может лишь человек, очень хорошо владеющий своим клинком, либо маг, обладающий заклинанием «Смерть нежити». За его убийство вы получите полторы тысячи очков опыта, юнитор и орочий талисман, который, впрочем, тут же придётся отдать за помощь в уничтожении стража.

Скелеты

Это всего лишь груда костей, она не может двигаться. Не бери в голову — в темноте всякое мерещится…

Старый воин

Скелет.Скелеты — останки людей, некогда похороненных в неправильном месте или без соблюдения необходимых обрядов очищения. Их нельзя считать полноценными людьми, поскольку от прежней личности в этих кучках старых костей не осталось ровным счётом ничего. Но, тем не менее, они обладают каким-то разумом, или, по крайней мере, подобием его. Извращённым, разумеется, как и все существа, поднятые из своих могил чёрной магией Бельджара. В их круглой, сверкающей на солнце черепушке крепко-накрепко засела одна-единственная мысль: убить всех, кто не является нежитью, и они блестяще приводят ей в исполнение.

Совершенно разные при жизни, после смерти люди становятся абсолютно одинаковыми, разве что разделяются на несколько категорий. Те, что при жизни были хорошими воинами, становятся бойцами скелетов, воины похуже — просто скелетами, а совсем уж никуда не годные — разведчиками. Скелеты — серьёзные бойцы. Они умеют делать почти всё, что умеете делать вы: нападать, защищаться, ставить блоки, даже наносить комбо-удары. А кости, пусть даже на них не осталось ни единой мышцы, бьют с немалой силой. И если с одним скелетом вы, без сомнения, справитесь, три или четыре будут проблемой даже для опытного воина.

Есть несколько хитростей борьбы с ними: стрелы почти не причиняют им вреда, да и магия действует не ахти, а вот дробящее оружие вроде молотов и дубин действует вдвое лучше рубящего — мечей и топоров. Ну и, разумеется, есть такое заклинание, «Смерть нежити», которое убивает их с одного удара. После скелета остаются двести пятьдесят единиц опыта и ржавый одноручный меч, или старый одноручный топор, это уж как повезёт. Такие скелеты, кстати, особенно сильны и яростны.

Разведчики скелетов

И никогда, слышишь, никогда не забывай разведать местность, прежде чем выступить в поход!

Наставление молодому полководцу

Разведчик скелетов.Как и обычные скелеты, разведчики обитают там, где их вызвали к жизни чёрное колдовство или магия Бельджара. Чаще всего это пещеры, склепы, могильники, подземелья… Хотя встречаются отдельные экземпляры, оставленные могучим магом для охраны своих владений.

Их основная функция — предупреждать о наличии врага основные силы, но они её, честно говоря, не выполняют. Едва завидев врага, они сразу же кидаются на него, любой ценой пытаясь уничтожить. А собственно «разведчиками» их прозвали из-за того, что они всегда встречаются раньше более серьёзных противников. По большому счёту разведчики скелетов мало чем отличаются от обычных скелетов, разве что вооружены катэрами, а не мечами, и в драке впадают в боевой раж и становятся чуть более сильными. Опыт за них даётся в размере двухсот пятидесяти единиц.

Бойцы скелетов

Лучшие воины после смерти не умирают, но возносятся в другие, высшие сферы…

Из эпоса Миртаны

Боец скелетов.Пещеры, окутанные мраком старинного проклятия, безлюдные вересковые пустоши, места давних сражений, глухие заросли непроходимого леса, в которых когда свершились страшные вещи… Есть много мест, где можно встретить скелета-бойца, бывшего отважного воина, после смерти превратившегося в не знающее пощады чудовище.

Хотя можно ли говорить о них «после смерти»?.. Ведь их душа, давно истаявшая под неподъёмным грузом вечности, так и не смогла отделить от бренного тела, прикованная к нему незримыми цепями чёрного колдовства. И, право, дело чести каждого воина — лишить таких тварей даже тени их призрачной жизни, убив их и развеяв прах по ветру. Хотя это и нелёгкая задача…

От обычных скелетов бойцы отличаются заметно возросшим уровнем силы, ещё более повышающимся во время боя, старым топором в качестве основного оружия и тремястами единицами опыта, дающимися за успешное уничтожение каждой особи.

Маги скелетов

Когда маг достигает того уровня, позволяющего ему подняться над рамками обычного существования, он может войти в другой мир, неведомый простым смертным. Маг может прорваться через границы времени и пространства, и даже смерть, основа всего сущего, не сумеет остановить его.

«Настоящая сила»

Маг скелетов.Если опытные воины после смерти становятся бойцами скелетов, то маги — магами скелетов. Как и при жизни, после смерти маги составляют своеобразную аристократию загробного мира — направляют и контролируют своих бойцов, а порой и помогают им или создают новых. Скелета-мага можно найти в центре лабиринта или в дальнем углу пещеры, откуда он осуществляет руководство скелетами или зомби. До сих пор не выяснено, откуда подобные существа берут энергию для существования.

Если с вызванными скелетами всё просто, им жизнь даёт их создатель (правда, как правило, довольно короткую, чтобы не превратиться в нежить самому), то скелеты-маги и прочие существа черпают свою силу из каких-то других источников. Но каких — неведомо.

Маг скелетов — серьёзный противник. Даже после смерти он не утрачивает своих способностей к магии и успешно пользуется руной молнии, а также свитками создания скелетов, и способен в короткое время создать целую армию. К счастью, количество свитков и запас маны у него ограничены, и через некоторое время он просто-напросто «выдохнется». Тогда вы можете подходить и уничтожать его практически голыми руками.

Как и все скелеты, он более уязвим к дробящему оружию, чем к рубящему; и, как и на всех скелетов, на него очень эффективно действует заклинание «Кулак ветра». За уничтожение скелета-мага герой получает пятьсот единиц опыта и всё, что было у него при «жизни» — руну и, если остались, свитки.

Храмовые стражи

Храм священен. Ни один орк никогда не сделает ничего, способного погубить храм или существо, обитающее в нём.

Священная клятва орков

Храмовый страж.Если лучшие воины-люди после смерти превращаются в скелетов, то бесстрашные воины орков заканчивают свой жизненный путь в храме Спящего, которому они служили при жизни, и которого они будут оберегать и после смерти. Но лишь самые верные и преданные слуги Бельджара могут стать Высшими храмовыми стражами, потому что на них возложена самая ответственная задача — охрана Спящего.

Продолжающие существование благодаря эманациям Спящего, храмовые стражи являются идеальными слугами. Они всегда начеку, всегда готовы уничтожить незваного гостя, ни на минуту не ослабляют внимания, и при этом не требуют взамен ничего. Совсем ничего.

Они серьёзные бойцы, но сражение с ними не будет особенно сложным — к тому времени, когда вы увидите первого из них, вы будете готовы к этой битве. Надёжней всего против них действует заклинание «Смерть нежити», хотя стрелы и арбалетные болты тоже неплохо справляются со своей задачей. За храмового стража дают двести пятьдесят единиц опыта и возможность подобрать его оружие — Краш Каррок.

Высшие храмовые стражи

Служить и поклоняться ненавистному им господину — вот удел этих жалких созданий.

Ксардас, некромант

Высший храмовый страж.Высшие храмовые стражи, ещё более сильные и свирепые, чем обычные стражи храма, встретят вас, если вы вдруг решите повернуть назад и выбраться из храма Спящего. Они ненавидят всё живое, но более всего — вас, человека, могущего принести неприятности их хозяину. Увидев это создание, приготовьтесь к серьёзному сопротивлению.

Сильные и свирепые, они давно не нуждаются… собственно говоря, они уж давно ни в чём не нуждаются, с самого момента своей смерти. Их нельзя запугать, невозможно подкупить или ввергнуть в сомнения, они не знают таких слов как «жалость» и «пощада».

И если настоящие орки могут дать вам возможность уйти, не ввязываясь в битву, то высшие храмовые стражи знают только одно понятие: «смерть». Это единственное, что они ещё могут делать: убивать всех, кто посмел воспротивиться воле Спящего. Впрочем, ещё они умеют ждать, ждать так долго и терпеливо, как не умеет ни одно из живых существ. Ждать, пока трепещущее в груди врага сердце не совершит несколько последних судорожных биений, дрожа на кончике их клинка. За убийство высшего храмового стража вы получите четыре сотни единиц опыта и Краш Каррок.

Высшие шаманы орков

Но демоны не знают благодарности, и Спящий вырвал их сердца и обрек строителей храма на вечное служение ему в облике нежити.

Ксардас, некромант

Высший шаман орков (нежить).Это те самые пять орков, что когда-то вызвали Спящего из его измерения. С тех пор они практически не изменились — заколдованная плоть неподвластна гниению, хотя время и на них умудрилось оставить свои следы. Не следует думать, что они служат добровольно — это ошибка. Они просто не могут иначе: Спящий навсегда сделал их своими рабами, не оставив у них никаких желаний.

Их всего пятеро, но они будут самыми серьёзными вашими противниками. И, увидев одного из них, приготовьтесь к действительно страшной битве, из которой выйти победителем можете далеко не вы. Они слабы, как новорождённые кротокрысы, но сила их заключена вовсе не в физической мощи: они могут использовать самые мощные заклинания из тех, что доступны разуму людей и орков. Они похожи внешне, как близнецы, но каждый из них даже после смерти обладает собственной индивидуальностью. И у каждого есть одна маленькая слабость, которой вы можете воспользоваться.

Варраг-Хашор

Варраг-Хашор.Руна пирокинеза, с которой он никогда не расстаётся, сожгла не одного пошедшего против Повелителя орка. Он не носит тяжёлых доспехов, и убить его не сложнее, чем шамана орков, а защиты против магии у него просто нет. Но не обольщайтесь его кажущейся беззащитностью: он чертовски живуч, а стоит ему всего один раз применить своё заклинание, и вы навсегда останетесь лежать в храме Спящего обуглившимся скелетом. Убив его, вы получите восемь тысяч единиц опыта, руну пирокинеза, ритуальный меч «Раскалывающий миры» и «скипетр» — символ власти.

Варраг-Касорг

Варраг-Касорг.Он тоже серьёзный противник. В отличие от Варраг-Хашора, он абсолютно неуязвим к магии, и потому лучше вступать с ним в ближний бой и бить, бить, бить до тех пор, пока он не умрёт. Не давайте ему даже вздохнуть между вашими ударами — заклинание шаровой молнии, которым он владеет, способно на некоторое время парализовать вас. А оказавшись неспособным пошевелиться, вы почти наверняка умрёте. У него нет защиты против заклинания «Кулак ветра» и мощных огненных заклинаний, но хорошенько подумайте, прежде чем применять эти заклятия — успеете ли вы их применить? Убийство Варраг-Касорга принесёт вам восемь тысяч единиц опыта, руну шаровой молнии, «Клинок света» и символ власти.

Варраг-Унхилькт

Варраг-Унхилькт.Как и Варраг-Касорг, Варраг-Унхилькт не имеет защиты против заклинания огня и воздуха, и в то же время обладает абсолютной защитой против всей остальной магии. Руна молнии, которую он носит с собой, способна доставить вам некоторые неприятности, но, тем не менее, не подразумевает вашей абсолютной гибели. С ним вы можете позволить себе пропустить парочку-другую ударов. После второй по счёту смерти Варраг-Унхилькта у героя останутся восемь тысяч единиц опыта, руна молнии, «Клинок времён» и «скипетр».

Варраг-Руушк

Варраг-Руушк.Он знает заклинание огненного шторма, и если вы не хотите превратиться в угольки, вам придётся действовать быстро. Он неподвластен огненным заклинаниям, но не имеет никакой защиты против магии воды и воздуха, и вы можете воспользоваться этим. Впрочем, его можно убить и обычным оружием, если хорошенько попотеть. После смерти он отдаёт герою свой ритуальный меч «Удар демона», руну огненного шторма, большой «скипетр» и восемь тысяч очков опыта.

Граш-Варраг-Арушат

Граш-Варраг-Арушат.Пятый и самый сильный из них. Из всех шаманов он владеет самым сильным заклинанием, руной «Дыхание смерти», и я не советую вам попадать под его удар. Он неподвластен обычному оружию, и только Уризель или вобравшая силу этого волшебного меча руна способна уничтожить это порождение Бельджара. Больше ничто во всём мире не способно причинить ему вред. Убейте его, и десять тысяч опыта, руна «Дыхание смерти», символ власти и «Клинок наказания» будут вашими.

Магические создания и демоны

Каменные големы

Каждый элемент, если рассматривать его в первородной форме, имеет связь с магией. Подобные связи можно проследить лишь в некоторых местах, и эти места разыскивают многие.

«Основы магии»

Каменный голем.Каменные големы — создания, порождённые магией. Они появляются очень редко и лишь в немногих местах Мордрага, когда могущественная магия сплавляется с камнями горных вершин и оживляет их, создавая самые причудливые в мире создания. Есть несколько разновидностей големов, каменные големы из них — самые первые, и единственные, кого можно уничтожить обычным оружием.

Они популярны среди начинающих, да и не только начинающих магов, стремящихся скрыть свои подчас опасные эксперименты от чужих глаз. Убийство голема требует немалых знаний об этих странных существах, и уже одно это надёжно оберегает покой мага.

Порождения скал, эти создания не ведают боли и страха, им незнакомо чувство усталости, а обладая немалой силой и ловкостью, они готовы преследовать свою жертву до последнего. Против них не годятся ни мечи, ни стрелы, ни заклинания, только тяжёлые камнедробильные молоты, или что-нибудь им подобное способно разрушить скалы, составляющие основу каменных големов. За их убийство герой получает тысячу единиц опыта и груду камней, покопавшись в которых, можно найти булыжник неправильной формы — сердце каменного голема. Это могущественный артефакт, содержащий в себе всю силу этого магического создания. Даже совершенно не знакомый с магией человек способен использовать его как руну «Кулак ветра». В руках же мага оно обретает колоссальную силу.

Огненные големы

Согласно рассказам, эти создания способны превратить человека в пылающий факел одним лишь своим прикосновением.

«Арканум Голум». Том второй

Огненный голем.Состоящие из расплавленных скал и чистейшего огня, неуязвимые для обычного оружия, не знающие усталости и не умеющие отступать, эти создания были бы идеальными солдатами, если бы хоть одному магу удалось заставить их выполнять его приказы.

Они наполовину состоят из магии, и только магия поддерживает и скрепляет их жидкое тело, а стихия огня, причудливо переплетённая с дымящимся камнем, позволяет им использовать в сражении фрагменты первородного пламени, превращающие противника в дымящиеся останки. Они далеко не так сильны и выносливы, как их каменные собратья, и не очень хороши в ближнем бою. Но ещё никто не прожил достаточно долго, чтобы сойтись с ними в рукопашной и победить — пламя, покрывающее их, чересчур горячо, чтобы можно было надеяться на победу.

Когда вам придётся столкнуться с огненным големом, не забудьте запастись мощными заклинаниями Аданоса. Ледяная стрела, молния, или даже шаровая молния (если у вас хватит денег и маны) — вот то, что нужно в бою с этими ребятами. И расстреливать их лучше издалека. За убийство огненного голема даётся тысяча единиц опыта, а когда их останки остынут настолько, что их можно будет взять в руки, из груды дымящихся камней можно будет взять сердце огненного голема, содержащее его магическую силу.

Ледяные големы

Ледяные големы чем-то сродни каменным, только тела их, похоже, состоят из воды. Все известное человеку оружие просто скользит по шкуре этих созданий.

«Арканум Голум». Том второй

Ледяной голем.Эти создания появляются, когда магия воздуха соединяется с чистейшей водой горных озёр и замораживает её, превращая в уже не жидкую, но ещё и не твёрдую субстанцию, похожую на желе. Как и их огненные собратья, они не очень живучи, но в отличие от них не потеряли присущей всем големам силы, и ближний бой с ними обещает быть тяжёлым. К тому же, как и огненные големы, они абсолютно неуязвимы для всего немагического оружия — оно просто вязнет в их структуре, не причиняя ни малейшего вреда.

Только магия, сильная огненная магия способна растопить скованную магическими силами воду и уничтожить их. Но будьте осторожны, сплетение магии воздуха и воды даёт причудливый результат: они способны метать в противника кусочки льда, причиняя тому серьёзный урон. В мире людей это свойство известно под названием руны «Ледяная стрела» и доступно и вам тоже, чтобы вы могли на своём опыте убедиться, что не стоит попадать под магические удары ледяных големов.

Как и у остальных големов, их сердце — твёрдая структура, больше похожая на оледеневший камень, чем на воду, и способно дать даже несведущему в магической науке человеку способности к магии. Помимо драгоценного сердца, убийство ледяного голема даёт вам тысячу единиц экспы и могущественный артефакт — «частицу ледяного голема». Что это точно такое, неизвестно никому. Лучшие маги Мордрага бились над этой загадкой, но так и не сумели разгадать, единственное, что они могут сказать, это — магическая вещь, способная на многое, но для использования её нужно больше магической энергии, чем есть в наличии всех магов мира.

Демоны

Что ты есть?.. Слуга своего повелителя? Ты похож на порождение ада!

Разговор с демоном Ксардаса

Демон.Демоны — порождения загробного мира, мира смерти и страха. Есть много разновидностей демонов, но лишь самые маленькие и слабые позволяют людям призывать себя и верой и правдой служат своим хозяевам. Они серьёзные противники и способны доставить немало неприятностей даже сильному и смелому герою. Впрочем, к тому времени, когда вы встретитесь с первым из них, вы будете достаточно сильны, чтобы уничтожить это порождение Бельджара без серьёзных ранений.

Они относительно уязвимы к действию магических заклинаний, и вы можете воспользоваться этим, активировав свиток или руну. Но, как бы вы ни были уверены в себе, старайтесь не попадать под удар их могучих лап, последствия будут плачевны. За каждого убитого демона дают шестьсот единиц опыта.

Огненные демоны

Я клянусь магией богов, я клянусь силой священного Огня, что дела мои и знания мои с этого дня и навеки будут едины с пламенем, до тех пор, пока тело мое не вернется в чертоги Бельджара и не угаснет огонь моей жизни.

Из клятвы Магов Огня

Огненный демон.Сплав тьмы загробного мира, чёрной магии Бельджара и священной Огненной стихии, огненные демоны появились несколько сотен лет назад в результате эксперимента безумного некроманта. С тех пор число их несметно возросло, и встретить их можно почти во всех заброшенных местах, где находится хоть что-нибудь ценное. Многие мечтают о таком помощнике: верном, преданном, сильном.

Помимо всего прочего, по сравнению со своими простыми братьями, эти демоны имеют ещё ряд достоинств, вроде почти абсолютной защиты против магии огня и воздуха, что делает их очень привлекательными слугами в глазах магов. Да и вы сами будете призывать себе в помощь именно этих демонов, когда найдёте свиток «Вызвать демона».

Они далеко не так сильны, как простые демоны, но этот их недостаток с лихвой окупается их живучестью и защитой. Их не так уж легко победить в рукопашной схватке — самые лучшие клинки отскакивают от их чешуйчатой шкуры, а выдыхаемое ими пламя способно за несколько секунд превратить человека в дымящиеся угольки. Но лук или арбалет дают ещё меньший эффект, а самые разрушительные заклинания магии огня не оставляют на них ни царапины.

Если вам придётся столкнуться с таким существом, постарайтесь заморозить его руной «Глыба льда», а затем изрубить на кусочки. Все остальные способы не столь эффективны. За уничтожение этого кошмарного создания вы получите пятьсот единиц экспы.

Лорды демонов

Это имя дали ему намного позже. Но я не скажу тебе, почему они его так прозвали и почему сейчас это сверхъестественное создание внушает им такой ужас.

Ксардас, некромант

Лорд демонов.Лорды демонов — своего рода аристократия потустороннего мира, никогда не разменивающаяся на пустяки. Они слишком сильны, чтобы кто-то из людей осмеливался иметь с ними дело иначе, как в сражении, но из такого боя победителем выходит чаще всего не человек. Они страшные бойцы, сильные, ловкие, живучие и совершенно неуязвимые для обычного оружия. Мечи, топоры, булавы — всё это просто ломается, едва коснувшись их, а стрелы и арбалетные болты сгорают ещё в полёте.

Лишь у могущественного мага есть шанс выйти живым из смертельной схватки с лордом демонов. Применяя самые мощные свои заклинания, он способен задержать, а то и уничтожить это кошмарное создание, которое неспособно убить ничто на свете кроме магических заклятий.

В бою с лордом демонов, как и с огненным демоном, разумнее всего его заморозить, а затем сжечь дотла самыми сильными заклинаниями из тех, что имеются у вас в наличии. Не стоит вступать с ними в рукопашную схватку, по крайней мере, до тех пор, пока у вас за плечами не будет висеть Уризель — единственный меч, способный уничтожить это адское создание и не испариться. После смерти душа демона отходит в иной мир в клубах густого синего дыма, а вы получаете тысячу единиц опыта и стойкий запах серы в воздухе.

Спящий

В древних книгах орков, написанных вскоре после того как был запечатан подземный храм, упоминается «Священный Враг». Человек, который придет, чтобы навсегда избавить этот мир от Спящего!

Ксардас, некромант

Спящий.Несколько веков назад, когда людей на Хоринисе не было и в помине, и весь остров целиком принадлежал оркам, пять лучших шаманов орков призвали древнего демона, в надежде, что тот сможет помочь им победить всех их врагов. Но демоны не знают жалости, и Спящий, или Крушак, как называют его орки, вырвал их сердца и заставил вечно служить себе.

Спящий — могущественный демон из иного измерения, порождение Бельджара, которое никогда не должен был увидеть Мордраг. Он заставил орков построить себе глубокий подземный храм, нижние коридоры которого лежат вровень с расплавленной магмой, и начать поклоняться ему. Орки веками приносили кровавые жертвы своему ненавистному господину, поддерживая его существование, но они не могли дать ему достаточно силы, чтобы он мог выбраться на свободу. Только люди могли дать ему эту возможность, и он дал часть своей силы одному из безвестных рудокопов Старого лагеря, явившись тому во сне.

С основанием Болотного лагеря Спящему стали поклоняться не только орки, но и люди, и они давали ему намного больше силы, потому что молились не по принуждению, а искренне. Прошло совсем немного времени, и демон полностью подчинил себе души и тела этих несчастных созданий, и сделал их своими рабами.

Он спит, но уже вот-вот готов пробудится, он пока он ещё неподвижен, но в любой момент может ожить и сжечь своих врагов чудовищными сгустками демонического пламени. До его освобождения осталось совсем немного, и он ввергнет в хаос весь Мордраг, если что-нибудь не сможет ему помешать…

Спящий бессмертен, ибо ни одно оружие на земле не способно причинить ему ни малейшего вреда. Его можно только изгнать, изгнать из нашего мира, и заключить в его родном измерении как в клетке до тех пор, пока кто-нибудь столь же могущественный, как пять величайших шаманов орков, снова не призовёт к жизни этого страшного демона. Спящий будет изгнан, но его последний крик, крик величайшей боли и величайшего разочарования, разбудит страшные силы. Силы, принадлежащие нашему миру, но почти столь же могущественные, как и сам Спящий. И тогда История повторится вновь…

Спящий.

 

Сводная таблица

Сокращения
  • С – Сила
  • Л – Ловкость
  • Зд – Здоровье
  • Ма – Мана
  • Реж. – режущее оружие (мечи)
  • Руб. – рубящее оружие (топоры, посохи)
  • IMM – иммунитет к данному виду повреждения
  • Стр – Защита от стрел
  • Ог – Защита от огня
  • Ве – Защита от ветра
  • Ма – Защита от магии
Заклинания
  • Повреждения магией: Молния, Ледяная стрела, Шаровая молния, Ледяная глыба, Ледяная волна, Волна смерти, Смерть нежити, Пирокинез, Дыхание смерти;
  • Повреждение огнём: Огненная стрела, Огненный шар, Огненный шторм, Огненный дождь;
  • Повреждение ветром: Кулак ветра, Шторм.

 

ЖИВЫЕ СУЩЕСТВА
Защита от:  
Название монстра Уровень С Л Зд Ма Реж./руб. Стр Ог Ве Ма Трофеи
Гоблин (с дубинкой) 6 (60) 25 20 40 0 15 8 15 0 0 Дубинка
Гоблин (с мечом) 6 (60) 30 20 40 0 15 8 15 0 0 Ржавый меч
Чёрный гоблин 12 (120) 55 20 80 0 40 10 20 0 0 Дубинка с гвоздями
Гоблин-воин 15 (150) 90 20 150 0 50 10 20 0 0 Булава
Кровяной шершень 7 (70) 30 30 50 0 15 8 0 0 0 Ядовитое жало, 2 крыла
Ищейка 22 (220) 90 90 160 0 55 0 0 0 0 4 клыка
Гарпия 20 (200) 85 85 200 0 30/50 10 0 0 50
Шныг 17 (170) 50 50 90 0 50 20 50 0 0 4 когтя, шкура шныга
Шныг у плотины 20 (200) 50 50 90 0 50 20 50 0 0 4 когтя, шкура шныга, когти шныга у плотины
Мясной жук 1 (10) 1 1 10 0 0 0 100 0 0 Мясо мясного жука
Ползун 13 (130) 65 30 90 0 50/55 15 25 0 0 Жвалы ползунов
Воин-ползун 22 (220) 130 70 200 0 120 35 50 30 50 Жвалы, броня ползунов
Храмовый ползун 25 (250) 120 120 300 0 70 35 30 70 30
Королева ползунов 200 (2 000) 100 100 400 0 70 60 60 1 000 60
Кротокрыс 5 (50) 8 8 40 0 8 5 5 0 0 2 мясо
Молодой кротокрыс 4 (40) 5 5 40 0 8 5 5 0 0 1 мясо
Падальщик 5 (50) 8 8 40 0 9 5 0 0 0 2 мясо
Молодой падальщик 4 (40) 6 6 35 0 8 5 0 0 0 1 мясо
Волк 9 (90) 40 40 80 0 20 10 10 0 0 Шкура, 2 клыка
Варан 8 (80) 40 40 80 0 20 10 10 0 0 4 когтя
Огненный варан 50 (500) 80 80 200 0 40 20 IMM 0 0 4 когтя, огненный язык
Кусач 12 (120) 80 80 80 0 40 20 20 0 0 2 клыка, 2 когтя, 2 мясо
Орочья гончая 12 (120) 80 80 160 0 60 30 30 0 0 Шкура, 2 клыка
Глорх 22 (220) 80 80 160 0 40 20 20 10 0 4 клыка, коготь
Остер 20 (200) 110 110 200 0 100 30 80 0 0 3 когтя
Болотожор 40 (400) 140 140 300 0 130 70 50 IMM 40 Шкура, 3 зуба
Мракорис 40 (400) 110 110 200 0 100 50 50 100 50 Шкура, 4 клыка, рог, 4 мясо
Тролль 200 (2 000) 160 20 1 000 0 150 IMM 110 IMM 100 Шкура, 2 клыка
Молодой тролль 100 (1 000) 120 30 600 0 120 IMM IMM IMM IMM

 

ОРКИ: ВТОРАЯ РАЗУМНАЯ РАСА МОРДРАГА
Защита от:  
Название монстра Уровень С Л Зд Ма Реж./руб. Стр Ог Ве Ма Трофеи
Орк-пьянчуга 20 (200) 40 40 200 0 50 25 25 0 0 Краш Варрок
Орк-барабанщик 15 (150) 50 50 200 0 50 25 25 0 0 Краш Варрок
Орк-танцор 15 (150) 50 50 200 0 50 25 25 0 0 Краш Варрок
Орк-раб (в плавильне) 3 (30) 85 20 250 0 15 5 7 0 0
Орк-раб (у пресса) 3 (30) 90 20 250 0 15 5 7 0 0
Таррок (орк-раб в Новой шахте) 3 (Бессмертен) 90 20 250 0 15 5 7 0 0
Охотник орков 20 (200) 40 40 200 0 50 25 25 0 0 Краш Варрок
Разведчик орков 18 (180) 30 40 200 0 50 25 25 0 0 Краш Варрок
Воин орков (с Панчем) 25 (250) 55 50 210 0 60 30 30 30 30 Краш Панч
Воин орков (с Урроком) 30 (300) 60 50 230 0 70 35 35 30 30 Краш Уррок
Клановый боец орков 35 (350) 65 50 250 0 80 40 40 30 30 Краш Агаш
Храмовый боец орков 40 (400) 75 50 300 0 100 45 45 30 30 Краш БрокДар
Шаман орков 50 (500) 100 100 200 50 50 25 25 20 100 Руна огненного шара, «скипетр»
Ур-Шак 25 (Бессмертен) 75 75 400 100 90 90 25 90 0 Руна огненного шара, «скипетр»

 

НЕЖИТЬ
Защита от:  
Название монстра Уровень С Л Зд Ма Реж./руб. Стр Ог Ве Ма Трофеи
Скелет (с мечом) 25 (250) 80 30 300 200 50/35 100 35 0 35 Ржавый меч
Скелет (с топором) 25 (250) 80 30 300 200 50/35 100 40 0 35 Старый топор
Разведчик скелетов 25 (250) 90 30 300 200 50/35 100 35 0 35 Катэр
Боец скелетов 30 (300) 130 30 300 200 50/35 100 35 0 35 Ржавый топор
Маг скелетов 50 (500) 80 30 300 200 80/50 50 50 0 50 Руна молнии, свитки вызова скелетов (до 6 штук)
Зомби 20 (200) 140 140 250 0 130 IMM 100 30 100
Страж-зомби 150 (1 500) 140 140 250 0 150 IMM IMM 30 100 Юнитор, орочий талисман
Храмовый страж 25 (250) 100 100 400 0 50 25 50 50 50 Краш Каррок
Высший храмовый страж 40 (400) 120 100 400 0 70 35 70 70 70 Краш Каррок
Варраг-Хашор 800 (8 000) 10 10 1 000 100 50 25 25 50 0 Руна пирокинеза, ритуальный меч «Раскалывающий миры», «скипетр»
Варраг-Касорг 800 (8 000) 10 10 1 000 100 50 25 25 0 1 000 Руна шаровой молнии, «Клинок света», «скипетр»
Варраг-Унхилькт 800 (8 000) 10 10 1 000 100 50 25 25 0 1 000 Руна молнии, «Клинок времён», «скипетр»
Варраг-Руушк 800 (8 000) 10 10 1 000 100 50 25 25 50 0 Руна огненного шторма, ритуальный меч «Удар демона», большой «скипетр»
Граш-Варраг-Арушат 1 000 (10 000) 10 10 300 500 IMM IMM IMM IMM 100 Руна «Дыхание смерти», «Клинок наказания», большой «скипетр»

 

МАГИЧЕСКИЕ СОЗДАНИЯ И ДЕМОНЫ
Защита от:  
Название монстра Уровень С Л Зд Ма Реж./руб. Стр Ог Ве Ма Трофеи
Каменный голем 100 (1000) 150 150 600 0 IMM/75 IMM IMM IMM IMM Сердце каменного голема
Огненный голем 101 (1000) 50 150 150 0 IMM IMM IMM IMM 0 Сердце огненного голема
Ледяной голем 100 (1000) 150 150 150 500 IMM IMM 0 IMM IMM Сердце ледяного голема, частица ледяного голема
Демон 60 (600) 130 130 250 0 70 70 35 70 35
Огненный демон 50 (500) 75 75 300 0 100 35 500 IMM 35
Лорд демонов 100 (1 000) 170 100 400 0 IMM IMM 70 IMM 70
Спящий 2 000 500 500 1 000 500 500 IMM IMM IMM 500

В составлении принимали участие: qMax, mra4nii, Katav


Комментарии

Оставить комментарий

Кто я

Александр 'J-zef' Пятницын

Да, это я! :)



Кредо

Сожалеть о минувшем — поздно:
Рухнул мир, разорвав оковы.
Мне навстречу, подобны звёздам —
Золотые глаза дракона.

Мне не будет за это прощенья...
Но скажите, святые иконы,
Кто наполнил огнём священным
Золотые глаза дракона?

И подсуден теперь едва ли
Я земным и небесным законам:
Я — последний, кому сияли
Золотые глаза дракона.
Smart