Моя маленькая персональная страничка в большом-пребольшом интернете :)  

Pathfinder: Wrath of the Righteous. Оптимальные билды спутников

21 декабря 2022, 20:57 , , Можно прочесть за 99 минут

Основные принципы подбора команды

В отличие от первой части, в Pathfinder: Wrath of the Righteous вы практически сразу сталкиваетесь в бою с демонами, обладающими кучей разных сопротивлений и способностей. Цена ошибки в прокачке стала существенно выше, да и сами принципы прокачки изменились. Строя шаблон прокачки, нужно иметь ввиду следующие особенности игры.

 

1. Ваши противники в большинстве случаев – демоны, с врождёнными сопротивлениями, иммунитетами или снижением урона к тому или иному виду дамага, часто – отбафанные по самое не могу, и обладающие регенерацией. У многих демонов, особенно у боссов, иммунитеты, или как минимум очень высокие спасброски к заклинаниям школы иллюзии или очарования. Как следствие, бойцы дальнего боя… ну, не то чтобы совсем бесполезны, но далеко не так ультимативны, как в первой части. В частности, привычная схема танк-милишник + маг-дамагер здесь нормально работать не будет. Основной урон будут наносить бойцы ближнего боя, а маги жрецы выполняют роль поддержки: бафают всех до боя, и отлечивают после боя.

 

2. У многих демонов есть сильные атаки по площади, поэтому схема танк + стеклянная пушка здесь также работать не будет. Все бойцы ближнего боя должны наносить урон, и баланс между защитой и нападением должен быть смещён в нападение. Особенно нужно любыми доступными способами повышать атаку (броски на попадание), потому что попасть и нанести низкий дамаг существенно лучше, чем не попасть совсем.

  • Приоритеты развития бойца ближнего боя: Атака (броски на попадание), Защита (предпочтительно за счёт ловкости, чем доспехов), Урон (желательно одного вида, чтобы пробивал различные снижения урона);
  • Лёгкие и средние доспехи круче тяжёлых, потому что при не сильно различающихся показателях защиты позволяют использовать бонус ловкости.

 

3. В группе должно быть как минимум два бафера, и при повышении мифического уровня, брать им нужно первым делом Обильные чары (увеличение количества доступных заклинаний). Классы типа капеллана или магуса (боец ближнего боя с доступом к основным жреческим заклинаниями) предпочтительнее чистых жрецов.

  • Если качать мага/жреца в баффы, то ему достаточно будет простого увеличения длительности заклинаний, и преодолевающей магии для повышения вероятности снятия проклятий и болезней;
  • Мифические способности долговременная магия малополезны. Для заклинаний, длительность которых считается в раундах, они не работают (поскольку даже с метамагией их длительность не дотягивает до 5 минут), а для тех, что длятся по минуте или по десять минут за уровень… зачем вам условное благословение длительностью в сутки, если зачистка большинства локаций укладывается в один-два часа?
  • А вот связка избранная магия (длительная) (длительность заклинания удваивается) + избранная метамагия (удлинение) (круг заклинания снижается до изначального) работает замечательно;
  • Большая часть демонов обладает тем или иным вариантом скрытности, в любой момент времени каждый персонаж должен быть под увидеть невидимое, истинное зрение и тому подобными заклинаниями;
  • Если берёте мистического теурга, записывайте, кому какие заклинания берёте с повышением уровня, чтобы не повторяться.

 

4. Что касается магов-дамагеров, то учитывая первые два пункта, один и тот персонаж не может быть одновременно хорошим хилером и хорошим дамагером, нужно выбирать. Причём дамагер начинает нормально дамажить демонов примерно к двенадцатому-пятнадцатому уровню, это последняя четверть игры. Поэтому упор скорее нужно делать на баффы, чем на дамаг.

  • Если качать мага/жреца в дамагера, нужно по-максимуму брать способности типа преодолевающей магии, избранной метамагии, любимой школы магии, и их мифические версии. Маг, заточенный в одну школу, относительно полезен; маг-универсал бесполезен. Если рассчитываете на стихийные заклинания, обязательно берите мифическую способность превосходство стихии, она позволяет пробивать демоническую устойчивость к магии.

 

5. Призываемые монстры (скелеты, природные и астральные союзники) отсасывают по полной бесполезны чуть менее чем полностью, потому что складываются с одного-двух ударов или одной атаки по площади. Максимальная польза, которую они могут принести – принять на себя первые (обычно самые сильные) атакующие заклинания и способности врага и тем самым «разрядить» их.

 

6. В игре есть возможность завести себе питомца-верного зверя. С одной стороны это дополнительная морока в бою – следить, чтобы тварюшка не сдохла, и тратить на неё баффы, но с другой стороны – это лишняя боевая единица, которая может сделать лишний кусь. Кроме того, сидя на верном звере персонаж получает бонусы к защите, а также удары в первую очередь идут по зверю, а не по нему. Из ваших спутников, без особых проблем завести себе верного зверя могут четыре персонажа:

  • Сиила (на 5 уровне);
  • Дейран (минимум на 6 уровне);
  • Камелия (минимум на 6 уровне);
  • Зосиэль (минимум на 7 уровне).

Также с конца второй главы у вас будет возможность призвать себе одного верного зверя-трицератопса с помощью магической фигурки (можно найти во время штурма Дрезена).

Из доступных зверей, желательно выбирать тварюшек с максимальными показателями силы и ловкости. Лошадь, волк, трицератопс и леопард – неплохие варианты.

 

7. В школу разрушения входят следующие заклинания. Из стихийных, больше всего вариативности у огненных, потом у ледяных, потом у электрических заклинаний.

  • 1 круг. Волшебная стрела, Пылающие руки, Шоковое прикосновение, Яркий взрыв;
  • 2 круг. Ледяное прикосновение, Пылающая дуга, Расплавленный шар, Опаляющий луч;
  • 3 круг. Огненный шар, Силовой удар, Ударный заряд, Удар молнии;
  • 4 круг. Вопль, Вулканическая буря, Драконье дыхание, Ледяная буря, Управляемый огненный шар;
  • 5 круг. Конус холода, Ледяная тюрьма, Огненная змея;
  • 6 круг. Луч адского пламени, Сирокко, Стихийный аудитор, Удар холодного льда, Цепь молний;
  • 7 круг. Воль ци, Едкое извержение, Радужные брызги;
  • 8 круг. Вопль, высший, Полярный луч, Солнечная вспышка, Стрелы бури;
  • 9 круг. Ледяная тюрьма, массовая;

 

8. Наиболее полезные сакральные (жреца, оракула) заклинания-баффы, не считая заклинаний лечения:

  • 1 круг. Благословение, Магическое оружие, Снятие страха, Снятие тошноты;
  • 2 круг. Восстановление, низшее, Защита от мировоззрения, коллективная, Настройка оружия, Обнаружение ловушек, Снятие паралича;
  • 3 круг. Молебен, Приостановка действия яда, коллективная, Рассеивание магии, Снятие болезни, Снятие проклятия, Снятие слепоты, Устойчивость к стихии, коллективная;
  • 4 круг. Восстановление, Защита от стихии, коллективная, Лезвие крестоносца, Магическое оружие, высшее, Оберег от смерти;
  • 5 круг. Возвращение к жизни, Дыхание жизни, Истинное зрение, Очищение, Разрушение чар, Устойчивость к магии;
  • 6 круг. Воодушевляющее восстановление, Излечение, Истинное зрение, коллективное, Рассеивание магии, высшее;
  • 7 круг. Воскрешение, Восстановление, высшее;
  • 8 круг. Аура святости, Щит закона;
  • 9 круг. Героическое воззвание.

 

9. Наиболее полезные мистические (колдуна, мага) заклинания-баффы:

  • 1 круг. Магическое оружие, Увеличение гуманоида;
  • 2 круг. Защито от мировоззрения, коллективная, Зеркальное отражение, Невидимость, Расплывчатость, Увидеть невидимое
  • 3 круг. Героизм, Защита от стрел, коллективная, Магическое оружие, высшее, Марево, Увидеть невидимое, коллективное, Ускорение, Устойчивость к стихии, коллективная;
  • 4 круг. Дверь в пространстве, Защита от стихии, коллективная, Каменная кожа, Невидимость, высшая, Увеличение гуманоида, массовое, Снятие проклятия;
  • 5 круг. Каменная кожа, коллективная, Мыслечувство, Разрушение чар, Увеличить животное, Эхолокация;
  • 6 круг. Героизм, высший, Истинное зрение, Превращение камня в плоть, Рассеивание магии, высшее;
  • 7 круг. Невидимость, массовая, Истинное зрение, коллективное;
  • 8 круг. Защита от чар, Сокрытие разума;
  • 9 круг. Видение будущего, Героическое воззвание, Сокрытие разума, коллективное.

Только активные соратники получают опыт10. В игре можно выбрать, распределять полученный опыт на всех персонажей поровну, или только на тех, кто активен в данный момент. Отдельно можно выбрать, кто будет получать опыт за пройденные проверки (обнаружение секретов, ловушек, выбор определённых вариантов ответа в диалогах и т.п.) И вот здесь есть нюанс чтобы эта настройка заработала, партия должна быть неполной. То есть, за выполнение квеста, убийство монстра, обезвреживание ловушки и прочие внутриигровые действия игра даёт Х опыта, который затем равномерно распределяется среди персонажей. Играть полной партией с включённой настройкой бессмысленно: каждый персонаж получит ту же самую 1/6 от Х, только сидящие в лагере не получат ничего. А вот если партия неполная, то при пяти активных персонажах каждый получит 1/5 от Х, при четырёх активных персонажах каждый получит 1/4 от Х, ну и так далее, и как следствие – они будут гораздо быстрее расти в уровнях.

 

11. И последний очень, очень важный момент. В игре легко может случиться так, что вы потеряете одного из персонажей, на время или навсегда. Это может случиться по сюжету, из-за выбранного вами мифического пути, или ваших решений при выполнении их личных квестов. В общем, не кладите все яйца в одну корзину всегда имейте замену выбывшему.

 

Прокачка навыков

Распределение очков навыков в Pathfinder: KingmakerОчень важная вещь, которую нельзя упомянуть вскользь, и которой нужен отдельный раздел.

На каждом уровне персонажи будут получать некоторое количество (не менее одного) очков навыков, которые можно будет распределять по различным способностям. Всего в игре таких способностей-навыков одиннадцать штук, и все они практически одинаково важны. При проверках, в большинстве случаев можно выбрать, кто из имеющихся в партии персонажей будет эту проверку проходить.

  • Атлетика. Используется в проверках в диалогах, текстовых квестах, а также на многих картах, когда нужно забраться в закрытую область. Атлетику можно брать верному зверю, он тоже их может прокидывать.
  • Подвижность. 3 единицы Подвижности нужны для использования способности Оборонительный бой (-4 к броскам на попадание и боевые манёвры, +2 к защите, а если вложили три очка в Подвижность, то +3 к защите). Используется в проверках в диалогах, текстовых квестах, а также на многих картах, когда нужно забраться в закрытую область. Подвижность можно брать верному зверю, он тоже их может прокидывать.
  • Плутовство. Требуется для успешного обезвреживания ловушек и вскрытия запертых дверей и сундуков. Используется в проверках в диалогах и текстовых квестах. В партии в каждый момент времени должен быть как минимум один персонаж с высоким показателем плутовства, иначе вас ждут боль и страдания.
  • Скрытность. Требуется для успешного «ухода в тень» (прокрасться мимо противников, занять удобную позицию, застать их врасплох и нанести максимальный урон атакой исподтишка). Актуально в основном для персонажей, с атакой исподтишки. Используется в проверках в диалогах и текстовых квестах, но не очень часто.
  • Знание, магия. Требуется для успешного опознания магических предметов. Если в партии нет ни одного персонажа с этим навыком, характеристики магических предметов можно будет узнать у любого торговца. Используется в проверках в диалогах и текстовых квестах. Требуется для способности «Осмотр» (узнать сколько у врага осталось хп, какие у него есть резисты, и всё такое).
  • Знание, мир. Используется в проверках в диалогах и текстовых квестах.
  • Знание, природа. Требуется для успешного снятия шкур с различных животных (на самом деле, смысла в этом немного – шкуры весят очень прилично, а стоят мало). Используется в проверках в диалогах и текстовых квестах. Требуется для способности «Осмотр» (узнать сколько у врага осталось хп, какие у него есть резисты, и всё такое).
  • Знание, религия. Минимум 1 единица Знания, религии нужна для использования способности Лечение недуга (позволяет при успехе приостановить действие яда, кровотечения и т.п.). Используется в проверках в диалогах и текстовых квестах.Требуется для способности «Осмотр» (узнать сколько у врага осталось хп, какие у него есть резисты, и всё такое).
  • Внимание. Самая важная из всех характеристик. Этот навык отвечает за обнаружение ловушек и секретов. В этой игре проверки навыка работают так: когда персонаж подходит близко к ловушке или секрету, кидается кубик-двадцатигранник, а к выпавшему результату добавляется модификатор – уровень навыка внимание (формула 1d20+X, где Х – навык внимание). Если в итоге получилось число больше, чем уровень ловушки/секрета, то ловушка/секрет обнаруживается. Если меньше, то обнаружить их больше никакими способами нельзя – только придти повторно после повышения уровня и попробовать ещё раз. В группе шесть персонажей (плюс верные звери), и соответственно столько же попыток на каждую ловушку и каждый секрет. Нужно по возможности стараться, чтобы этот навык был прокачан у всех персонажей максимально.
  • Убеждение. 1 единица убеждения нужна для использования способности убеждение (деморализация) (если цель проваливает спасбросок (10 + уровень + модификатор мудрости), на неё накладывается эффект потрясение на 1 и более раундов). В отличие от первой части, в диалогах теперь можно применять навык убеждения не только вашего протагониста (основного персонажа), но и любого из спутников. Очень активно используется в проверках в диалогах и текстовых квестах.
  • Использование магических устройств. Этот навык позволяет использовать жезлы и магические свитки: чем выше уровень навыка, тем выше вероятность, что заклинание «сработает» как надо. Навык крайне рекомендован для магов, магусов, колдунов и жрецов.

Таким образом, формируя партию, нужно помнить о том, чтобы в каждый момент времени в ней был как минимум один персонаж с тем или иным прокачанным навыком.

 

Командные черты

В игре есть так называемые «командные черты» – способности, которые работают только при наличии рядом (не дальше, чем в пяти футах, то есть реально рядом) одного или нескольких соратников. Чтобы способность заработала, черта должна быть взята у обоих персонажей (исключение – способности ряда классов типа инквизитора). Из полезных можно отметить следующие черты:

  • Легко отделаться. +1 к спасброскам с каждого находящегося рядом союзника, максимум +4. Провоцируют играть плотной группой из пяти персонажей-танков;
  • Обойти с фланга. Работает, если двое персонажей с этой чертой атакуют одного и того же противника. Бонус численного преимущества (плюсы к атаке) повышаются до +4, а если один из персонажей наносит ему критический удар, второй может провести по нему внеочередную атаку.
  • Спиной к спине. +2 к защите, если над вами пользуются численным преимуществом.
  • Стена щитов. +1/+2 к защите, если у находящегося рядом союзника есть щит.

Маленький хинт: командные черты могут брать не только персонажи, но и например персонаж и его верный зверь, и они будут прекрасно работать. Если вы играете через верных зверей, и у вас в партии получается от пяти бойцов ближнего боя, рассмотрите вариант взять всем командные черты.

 

Рабочие билды основных спутников

Арушалай

АрушалайАрушалай достаётся нам уже развитым персонажем 8-го уровня, с высокой ловкостью, харизмой (с такой харизмой ей бы в барды идти…) и несколькими уже взятыми навыками на обращение с длинным луком, а именно: стрельбой вблизи, быстрым выстрелом, метким выстрелом, убийственной меткостью, сгруппированными выстрелами и залпом. Таким образом, вариативность её развития не то чтобы очень велика: первым делом берём ей быстрый выстрел (мифический) и качаем её дальше в лучницу и используем для отстрела слабых врагов. Также ей доступны некоторые заклинания, в основном для усиления себя, но есть и несколько общественно-полезных.

Тут возможны два варианта прокачки:

  • Чистый рейнджер-лазутчик. Плюсы: способность добыча, бонусы к бою на излюбленной местности и против заклятый врагов;
  • Мультикласс с капелланом-лидером культа. Плюсы: атака исподтишка, доступ к сакральным заклинаниям до 4-го круга, возможность прокачать длинный лук на урон до уровня воина.

За каждый уровень Арушалай получает 6 очков навыков. Распределять их целесообразно во внимание (она самый наблюдательный из ваших спутников, поскольку у неё есть классовый бонус), а также плутовство и скрытность. По вскрытию замков и обезвреживанию ловушек до Вольжифа она конечно не дотягивает, но во всяком случае умеет это делать лучше чем остальные.

 

Чистый Рейнджер – Лазутчик

  • 9 уровень. РЕЙНДЖЕРЛАЗУТЧИК.
    • Берём черту Уверенное владение оружием (длинный лук) (+1 к броскам на попадание).
    • Получаем классовую способность Уворот (снижает урон при успешном спасброске по Реакции).
  • 10 уровень. РЕЙНДЖЕРЛАЗУТЧИК.
    • Берём черту боевого стиля Меткий выстрел+ (убирается штраф за маскировку противника, кроме полной маскировки).
    • Выбираем заклятого врага – Демоны резни, Демоны магии.
    • Получаем доступ к заклинаниям 3-го круга магии.
  • 11 уровень. РЕЙНДЖЕРЛАЗУТЧИК.
    • Берём черту Улучшенный критический удар (длинный лук) (удваивается диапазон критического удара).
    • Получаем классовую способность Добыча (возможность объявить врага добычей, что даёт прогрессивный бонус к броскам на попадание по ней, а также автоматическое подтверждение критических ударов).
  • 12 уровень. РЕЙНДЖЕРЛАЗУТЧИК.
    • Увеличиваем Харизму +1.
  • 13 уровень. РЕЙНДЖЕРЛАЗУТЧИК.
    • Берём черту Стрельба из лукаСтрельба вблизи+ (длинный лук) (не провоцирует внеочередную атаку, если рядом есть враги).
    • Выбираем излюбленную местность Подземелья.
    • Получаем доступ к заклинаниям 4-го круга магии.
  • 14 уровень. РЕЙНДЖЕРЛАЗУТЧИК.
    • Берём черту боевого стиля Уклонение (+1 к защите).
  • 15 уровень. РЕЙНДЖЕРЛАЗУТЧИК.
    • Берём черту Выстрел навскидку (можем стрелять в ближнем бою, совершать дистанционным оружием внеочередные атаки).
    • Выбираем заклятого врага – Демоны силы, Демоны резни.
  • 16 уровень. РЕЙНДЖЕРЛАЗУТЧИК.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Получаем классовую способность Уворот+ (снижает урон при успешном спасброске по реакции).
  • 17 уровень. РЕЙНДЖЕРЛАЗУТЧИК.
    • Берём черту Выстрел навскидку+ (больше радиус действия черты).
  • 18 уровень. РЕЙНДЖЕРЛАЗУТЧИК.
    • Берём черту боевого стиля Внушительная стойкость (+2 к спасброскам по стойкости).
  • 19 уровень. РЕЙНДЖЕРЛАЗУТЧИК.
    • Берём черту Выстрел навскидку++ (прогрессивный бонус к броскам на попадание и для подтверждения критического удара при внеочередных атаках).
  • 20 уровень. РЕЙНДЖЕРЛАЗУТЧИК.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Выбираем заклятого врага – Аберрации, Демоны магии.
    • Получаем классовую способность Мастер шпионажа (возможность убить врага с одной атаки, спасбросок по стойкости).

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий мифический уровень.

  • 1 (6) уровень. Отвлекающие выстрелы (при попадании в противника из оружия дальнего боя, противник получает штраф к защите против оружия ближнего боя).
  • 2 (7) уровень. Быстрый выстрел (мифический) (больше нет штрафа -2 от черты).
  • 3 (9) уровень. Обильные чары (+4 дополнительных заклинания 1-3 круга в день).
  • 4 (11) уровень. Стрельба вблизи (мифическая)
  • 5 (14) уровень. Вскрыть уязвимость (каждое третье попадание из дистанционного оружия наносит дополнительный урон).
  • 6 (15) уровень. Уверенное владение оружием (мифическое) (длинный лук) (бонус от черты удваивается).
  • 7 (16) уровень. Чем больше шкаф (проще попасть по большим целям, а целей таких в игре много).
  • 8 (17) уровень. Убийственная меткость (мифическая) (эффективность активируемой способности увеличивается).
  • 9 (17) уровень. Вдохновляющий лидер (бонус для союзников к проверкам инициативы, концентрации и спасброскам против эффектов воздействующих на разум).
  • 10 (19) уровень. Улучшенный критический удар (мифический) (длинный лук) (критический множитель увеличивается на +1).

Наиболее полезные заклинания:

  • 1 круг. Скороход, Ураганный лук;
  • 2 круг. Дубовая кожа, Почувствовать уязвимое место, Прогулка хамелеона;
  • 3 круг. Аспект животного, высший, Защита от стихии, коллективная, Лёгкий шаг, массовый, Приостановка действия яда, коллективная, Скороход, высший, Устойчивость к стихии, коллективная;
  • 4 круг. Воодушевляющее восстановление, Увеличить животное.

 

Мультикласс с Капелланом – Лидером культа

  • 9 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Берём черту Метамагия (длительное заклинание) (х2 время действия заклинания, +1 круг).
    • Берём Спонтанное лечение.
    • Выбираем Благословения, одно из них – Путешествия (позже будет телепорт), второе любое.
    • Получаем доступ к сакральным заклинаниям 0-1 круга.
  • 10 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Получаем Рвение (в основном – используется для исцеления ран)
  • 11 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Берём черту Уверенное владение оружием (длинный лук) (+1 к броскам на попадание)
    • Получаем классовую способность Атака исподтишка (дополнительный урон по противнику, который не ожидает атаки).
  • 12 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Получаем классовую способность Очарование (для неё броски идут по модификатору мудрости, так что не особо применима).
    • Получаем классовую способность Сакральное оружие (усиление бонуса оружия, дополнительные свойства)
    • Получаем доступ к сакральным заклинаниям 2-го круга.
  • 13 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Берём черту Привычное оружие (длинный лук) (+2 к броскам на урон).
  • 14 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Берём дополнительную боевую черту Стрельба вблизи+ (длинный лук) (не провоцирует внеочередную атаку, если рядом есть враги).
  • 15 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Берём черту Превосходная атака исподтишка (+1d6 урона при атаке исподтишка).
    • Получаем классовую способность Сакральная броня (активируемый прогрессивный бонус к броне).
    • Получаем доступ к сакральным заклинаниям 3-го круга.
  • 16 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
  • 17 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Берём черту Уверенное владение оружием+ (длинный лук) (ещё +1 к броскам на попадание).
  • 18 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Получаем классовую способность Сердце расправы (бонусы союзнику).
    • Получаем классовую способность Пространственный прыжок (телепорт в пределах 20 футов)
    • Получаем доступ к сакральным заклинаниям 4-го круга.
  • 19 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Берём черту Улучшенный критический удар (длинный лук) (удваивается диапазон критического удара).
  • 20 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Получаем классовую способность Мастер незаметности (может скрыться в любой момент).

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий мифический уровень.

  • 1 (6) уровень. Обильные чары (+4 дополнительных заклинания 1-3 круга в день).
  • 2 (7) уровень. Быстрый выстрел (мифический) (больше нет штрафа -2 от черты).
  • 3 (9) уровень. Избранная метамагия (удлинение) (круг заклинания снижается до изначального).
  • 4 (11) уровень. Стрельба вблизи (мифическая) (+2 к броскам на попадание и урон в пределах 30-футового радиуса).
  • 5 (14) уровень. Отвлекающие выстрелы (при попадании в противника из оружия дальнего боя, противник получает штраф к защите против оружия ближнего боя).
  • 6 (15) уровень. Привычное владение оружием (мифическое) (длинный лук) ???
  • 7 (16) уровень. Чем больше шкаф (проще попасть по большим целям, а целей таких в игре много).
  • 8 (17) уровень. Уверенное владение оружием (мифическое) (длинный лук) (бонус от черты удваивается).
  • 9 (17) уровень. Пристрелочные выстрелы (складывающийся бонус к атакам по одному и тому же противнику).
  • 10 (19) уровень. Убийственная меткость (мифическая) (эффективность активируемой способности увеличивается).

Наиболее полезные заклинания – см. сакральные заклинания.

 

Вендуаг

ВендуагВендуаг это воин с уже взятыми навыками меткий выстрел и стрельба вблизи. Её основной плюс – как воин, она получает по черте на каждом уровне, а её основной минус – с её изначальным фокусом на дистанционном оружии, делать из неё бойца ближнего боя долго и нерационально.

Учитывая её хорошую ловкость (20), среднюю силу (16) и посредственное телосложение (14), её можно собрать во вполне приличного лучника, но лучше всего она раскрывается в билде на метательное оружие (метательные топоры, пилумы, и т.п.), для которого броски на попадание рассчитываются по ловкости, а броски на урон рассчитываются по силе. В частности, билд с акцентом на метательные топоры делает её лучшим наносящим физический урон дамагером в игре.

За каждый уровень Вендуаг получает 2 очка навыков. Особых приоритетов в распределении нет.

  • 2 уровень. ВОИН.
    • Берём дополнительную боевую черту Уверенное владение оружием (метательный топор) (+1 к броскам на попадание).
    • Получаем классовую способность Храбрость (прогрессивный бонус к спасброскам против страха).
  • 3 уровень. ВОИН.
    • Берём черту Парное оружие (сильно уменьшаются штрафы за оружие в обоих руках).
    • Получаем классовую способность Мастерство ношения брони (прогрессивное снижение штрафа за доспехи, прогрессивное увеличение бонуса ловкости, увеличение скорости передвижения в доспехах).
  • 4 уровень. ВОИН.
    • Увеличиваем Силу +1.
    • Берём дополнительную боевую черту Привычное оружие (метательный топор) (+2 к броскам на урон).
  • 5 уровень. ВОИН.
    • Берём черту Убийственная меткость (активируемая способность, малус к броскам на попадание, бонус к броскам на урон).
    • Выбираем Мастерство владения оружием (топоры) (+1 к броскам на попадание и урон).
  • 6 уровень. ВОИН.
    • Берём дополнительную боевую черту Парное оружие+ (уменьшаем штраф от атаки оружием во второй руке).
  • 7 уровень. ВОИН.
    • Берём черту Сгруппированные выстрелы (наносит больше урона – перед вычетом урона противника сначала складываются все показатели урона от всех атак за раунд).
  • 8 уровень. ВОИН.
    • Увеличиваем Силу +1.
    • Берём дополнительную боевую черту Уверенное владение оружием+ (метательный топор) (ещё +1 к броскам на попадание).
  • 9 уровень. ВОИН.
    • Берём черту Улучшенный критический удар (метательный топор) (удваивается диапазон критического удара).
    • Дважды выбираем Мастерство владения оружием (метательное оружие) (+1 к броскам на попадание и урон).
  • 10 уровень. ВОИН.
    • Берём дополнительную боевую черту Быстрый выстрел (+1 атака в раунд).
  • 11 уровень. ВОИН.
    • Берём оружие Парное оружие++ (дополнительная атака оружием во второй руке).
  • 12 уровень. ВОИН.
    • Увеличиваем Силу +1.
    • Берём дополнительную боевую черту Привычное оружие+ (метательный топор) (+2 к броскам на урон).
  • 13 уровень. ВОИН.
    • Берём черту Стрельба вблизи+ (не провоцирует внеочередную атаку, если рядом есть враги).
    • Выбираем Мастерство владения оружиемЗащита от боевых манёвров (когда в руках оружие из выбранной группы, увеличивается защита от боевых манёвров).
    • Выбираем Мастерство владения оружием (топоры) (+1 к броскам на попадание и урон).
  • 14 уровень. ВОИН.
    • Берём дополнительную боевую черту Пронзающий удар (игнорирует до 5 очков СУ/-).
  • 15 уровень. ВОИН.
    • Берём черту Меткий выстрел+ (убирается штраф за маскировку противника, кроме полной маскировки).
  • 16 уровень. ВОИН.
    • Увеличиваем Силу +1.
    • Берём дополнительную боевую черту Пронзающий удар+ (игнорирует до 10 очков СУ/-).
  • 17 уровень. ВОИН.
    • Берём черту Критическая точность (+4 к броскам на попадание для подтверждения критического удара).
    • Выбираем Мастерство владения оружием (Вооружённая храбрость) (бонус храбрости добавляется к спасброскам воли).
    • Выбираем Мастерство владения оружием (топоры) (+1 к броскам на попадание и урон).
  • 18 уровень. ВОИН.
    • Берём дополнительную боевую черту Критическое ошеломление (противник, по которому нанесли критический удар, становится ошеломлённым). Можно взять другую, например Критическое ослепление.
  • 19 уровень. ВОИН.
    • Выбираем черту Безудержный натиск (+1 единица урона за каждую проведённую в этом раунде атаку, включая критический урон).
    • Получаем классовую способность Совершенное владение бронёй (СУ 5/-, когда надет доспех или щит).
  • 20 уровень. ВОИН.
    • Увеличиваем Харизму +1
    • Выбираем Совершенное владение оружием (метательный топор) (все критические удары подтверждаются автоматически, критический множитель увеличивается на 1).
    • Берём дополнительную боевую черту Уклонение (+1 к защите).

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Отвлекающие выстрелы (при попадании в противника из оружия дальнего боя, противник получает штраф к защите против оружия ближнего боя).
  • 2 (7) уровень. Парное оружие (мифическое) (штраф к броскам на попадание уменьшается на 2).
  • 3 (9) уровень. Пристрелочные выстрелы (складывающийся бонус к атакам по одному и тому же противнику).
  • 4 (11) уровень. Быстрый выстрел (мифический) (больше нет штрафа -2 от черты).
  • 5 (14) уровень. Расщеплённый выстрел (дополнительный урон врагам при критическом ударе или уменьшении здоровья до 0).
  • 6 (15) уровень. Привычное оружие (мифическое) (метательный топор) (бонус к броскам на урон 1/2 от мифического уровня).
  • 7 (16) уровень. Чем больше шкаф (проще попасть по большим целям, а целей таких в игре много).
  • 8 (17) уровень. Убийственная меткость (мифическая) (эффективность активируемой способности увеличивается).
  • 9 (17) уровень. Стоять до последнего (1 раз в день при уменьшении здоровья до 0 становимся неуязвимы на 2 раунда).
  • 10 (19) уровень. Уверенное владение оружием (мифическое) (метательный топор) (бонус от черты удваивается).

 

Вольжиф

ВольжифВольжиф это чародейский плут, недомаг-недовор, условный аналог Октавии из первой части. Ему доступны заклинания до 6-го круга включительно, причём он может заучивать их со свитков (весьма ценное умение на ранних этапах игры), а также атаки исподтишка, которые при определённых условиях могут также распространяться и на заклинания. Также у него лучшие в игре параметры плутовства, он прекрасно вскрывает замки и обезвреживает ловушки.

За каждый уровень Вольжиф получает 5 очков навыков. Их целесообразно распределять в плутовство, скрытность, использование магических устройств и внимание (это не классовый навык, но без него выше вероятность подорваться на ловушке – они часто находятся рядом, а радиуса обнаружения других персонажей может не хватить). А ещё, он может заучивать заклинания со свитков.

Основных вариантов развития у него два: вор с магической поддержкой и маг с возможностью наносить атаки исподштишка.

 

Вор с магической поддержкой (монокласс Чародейский плут)

В этом билде основные усилия идут в усиление атак ближнего боя, в том числе атак исподтишка. Изначально Вольжиф заточен под бой кинжалами (причём урон для них идёт по ловкости, а не по силе), но на 13-м и 19-м уровнях он получает возможность автоматически взять ещё один навык уверенное владение оружием. Целесообразно брать или короткие мечи (больше урона, увеличенный критический диапазон), или серпы (в игре есть очень, очень неплохие серпы).

В магии упор делается на баффы. Это в первую очередь_зеркальное отражение_, на более высоких уровнях – разные варианты невидимости, в основном невидимость, высшая. Во вторую очередь это расплывчатость, марево и ускорение, которыми он может делиться с соратниками. Также берутся черты на увеличение длительности заклинаний.

  • 4 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Увеличиваем Выносливость +1.
    • Изучаем 2 заклинания до 2-го круга магии.
    • Получаем классовую способность Ослабляющая рана (на противника, при попадании, накладывается один из следующих прогрессивных малусов, на выбор: Ошарашивающая рана (-2 к защите), Сбивающая с толку рана (-2 к броскам на попадание), Затормаживающая рана (скорость уменьшается вдвое)).
  • 5 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Берём черту Метамагия (длительное заклинание) (х2 время действия заклинания, +1 круг).
    • Изучаем 2 заклинания до 2-го круга магии.
  • 6 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Изучаем 2 заклинания до 2-го круга магии.
  • 7 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Берём черту Превосходная атака исподтишка (+1d6 урона при атаке исподтишка).
    • Изучаем 2 заклинания до 3-го круга магии.
  • 8 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Берём воровской приём Невероятное уклонение (нельзя застать врасплох, не теряется бонус ловкости к защите, если противник невидим).
    • Изучаем 2 заклинания до 3-го круга магии.
  • 9 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Берём черту Парное оружие+ (уменьшаем штраф от атаки оружием во второй руке).
    • Изучаем 2 заклинания до 3-го круга магии.
  • 10 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Изучаем 2 заклинания до 4-го круга магии.
  • 11 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Берём черту Уверенное владение оружием (на выбор кинжал/серп/короткий меч) (+1 к броскам на попадание).
    • Получаем классовую способность Тренировка искусного владения оружием (на выбор, серп или короткий меч; для этого оружия урон также будет рассчитываться по ловкости, а не по силе).
    • Изучаем 2 заклинания до 4-го круга магии.
  • 12 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Берём Воровской приёмРассеивающая атака (успешная атака исподтишка даёт также эффект заклинания прицельное рассеивание магии), довольно актуально для боёв с демонами.
    • Изучаем 2 заклинания до 4-го круга магии.
  • 13 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Берём черту Улучшенный критический удар (на выбор, кинжал/серп/короткий меч) (удваивается диапазон критического удара).
    • Изучаем 2 заклинания до 5-го круга магии.
  • 14 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Изучаем 2 заклинания до 5-го круга магии.
  • 15 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Берём черту Парное оружие++ (дополнительная атака оружием во второй руке).
    • Изучаем 2 заклинания до 5-го круга магии.
  • 16 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Берём Воровской приёмДвойное ослабление (атака исподтишка может накладывать два штрафа одновременно), и не забываем оба этих штрафа активировать на панели персонажа.
    • Изучаем 2 заклинания до 6-го круга магии.
  • 17 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Берём черту Уклонение (+1 к защите).
    • Изучаем 2 заклинания до 6-го круга магии.
  • 18 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Изучаем 2 заклинания до 6-го круга магии.
  • 19 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Берём черту Подвижность в бою (проще передвигаться, не провоцируя внеочередных атак).
    • Получаем классовую способность Тренировка искусного владения оружием (на выбор, короткий меч/серп; обычно это уже не очень актуально).
    • Изучаем 2 заклинания до 6-го круга магии.
  • 20 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Берём Воровской приёмУворот+ (снижает урон при успешном спасброске по реакции).
    • Получаем классовую способность Мастерский удар (возможность убить любое существо с одного удара, спасбросок по стойкости).
    • Изучаем 2 заклинания до 6-го круга магии.

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Обильные чары (+4 дополнительных заклинания 1-3 круга в день).
  • 2 (7) уровень. Парное оружие (мифическое) (штраф к броскам на попадание уменьшается на 2).
  • 3 (9) уровень. Обильные чары+ (+4 дополнительных заклинания 4-6 круга в день).
  • 4 (11) уровень. Уверенное владение оружием (мифическое) (на выбор, кинжал/серп/короткий меч) (бонус от черты удваивается).
  • 5 (14) уровень. Неустанное наступление (складывающийся бонус к атакам в ближнем бою).
  • 6 (15) уровень. Улучшенный критический удар (мифический) (кинжал/серп/короткий меч) (критический множитель увеличивается на +1).
  • 7 (16) уровень. Избранная метамагия (удлинение) (круг заклинания снижается до изначального).
  • 8 (17) уровень. Мифическая атака исподтишка (+1d6 урона).
  • 9 (17) уровень. Стоять до последнего (1 раз в день при уменьшении здоровья до 0 становимся неуязвимы на 2 раунда).
  • 10 (19) уровень. Уклонение (мифическое) (+1 к защите).

Предпочтительные заклинания-баффы следующие.

 

Боевой маг (престиж-класс Мистический трикстер)

Этот билд пытается использовать его возможность наносить урон заклинаниями в качестве атаки исподтишка. Он не очень рациональный билд, поскольку раскрывается достаточно поздно, уровню примерно к 15-му, и никак не использует его врождённые способности к ближнему бою, но он вполне играбелен, если вам позарез нужен боевой маг. Шесть кругов магии это не девять, как у полноценных магов, но для большинства ситуаций этого хватает. Любимая школа магии – разрушение ; список заклинаний этой школы есть здесь. Из мифических черт желательно как можно раньше взять превосходство стихии, чтобы получить возможность пробивать вражескую устойчивость к ней.

За каждый уровень Вольжиф получает 5 очков навыков. На 5-м уровне, у него должно быть по 4 единицы в навыках плутовство, подвижность и знание, магия, чтобы была возможность взять престиж-класс. Основные заучиваемые заклинания – из школы разрушения, плюс заклинания типа невидимости, чтобы чаще работала атака исподтишка. В этом билде везде прописана огненная стихия, но её можно без проблем заменить на холод или там электричество. И не забудьте дать ему арбалет: этот билд ни разу не для ближнего боя.

  • 4 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Увеличиваем Интеллект +1.
    • Изучаем 2 заклинания до 2-го круга магии.
    • Получаем классовую способность Ослабляющая рана (на противника, при попадании, накладывается один из следующих прогрессивных малусов, на выбор: Ошарашивающая рана (-2 к защите), Сбивающая с толку рана (-2 к броскам на попадание), Затормаживающая рана (скорость уменьшается вдвое)).
  • 5 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Берём черту Стрельба вблизи (+1 к броскам на попадание и урон на дистанции до 30 футов).
    • Изучаем 2 заклинания до 2-го круга магии.
  • 6 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТРИКСТЕР.
    • Изучаем 2 заклинания до 2-го круга магии.
    • Получаем классовую способность Дистанционный трюк (может вскрывать замки и обезвреживать ловушки в радиусе 30 футов, за +5 к сложности проверки; может быть ситуативно полезно, поскольку ловушек в игре немерено, и к некоторым так сразу не подберёшься).
  • 7 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТРИКСТЕР. На этом уровне персонаж наконец-то становится условно полезным.
    • Берём черту Меткий выстрел (убирается штраф -4 к атакам противников, вовлечённых в ближний бой).
    • Изучаем 2 заклинания до 3-го круга магии.
    • Получаем классовую способность атака исподтишка (дополнительный урон).
  • 8 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТРИКСТЕР.
    • Увеличиваем Интеллект +1.
    • Изучаем 2 заклинания до 3-го круга магии.
    • Получаем классовую способность Импровизированная атака исподтишка (особая стойка, с которой можно не заморачиваться, видит тебя цель или нет; правда, раундов дают не так много).
  • 9 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТРИКСТЕР.
    • Берём черту Преодолевающая магия (+2 к проверкам для преодоления устойчивости к магии).
    • Изучаем 2 заклинания до 3-го круга магии.
  • 10 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТРИКСТЕР.
    • Изучаем 2 заклинания до 4-го круга магии.
  • 11 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТРИКСТЕР.
    • Берём черту Преодолевающая магия+ (ещё +2 к проверкам на устойчивость к магии для противников).
    • Изучаем 2 заклинания до 4-го круга магии.
  • 12 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТРИКСТЕР.
    • Увеличиваем Интеллект +1.
    • Изучаем 2 заклинания до 4-го круга магии.
  • 13 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТРИКСТЕР.
    • Берём черту Любимая стихия (огонь) (+1 к спасброскам заклинаний, наносящих урон огнём).
    • Изучаем 2 заклинания до 5-го круга магии.
  • 14 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТРИКСТЕР.
    • Изучаем 2 заклинания до 5-го круга магии.
    • Получаем классовую активируемую способность Невидимый вор (активируемая способность, аналог заклинания высшая невидимость).
  • 15 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТРИКСТЕР.
    • Берём черту Любимая стихия+ (огонь) (ещё +1 к спасброскам заклинаний, наносящих урон огнём).
    • Изучаем 2 заклинания до 5-го круга магии.
    • Получаем классовую способность Подлые заклинания (урон атаки исподтишка прибавляется к урону любого заклинания, в том числе действующего по площади).
  • 16 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Увеличиваем Интеллект +1.
    • Изучаем 2 заклинания до 6-го круга магии.
  • 17 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Берём черту Любимая школа магии (разрушение) (+1 к спасброскам против заклинаний данной школы, один «халявный» слот для заклинаний на уровень).
    • Изучаем 2 заклинания до 6-го круга магии.
  • 18 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Берём воровской приём Боевой приёмМеткий выстрел+ (убирается штраф за маскировку противника, кроме полной маскировки).
    • Изучаем 2 заклинания до 6-го круга магии.
  • 19 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Берём черту Любимая школа магии+ (разрушение) (ещё +1 к спасброскам против заклинаний данной школы).
    • Изучаем 2 заклинания до 6-го круга магии.
  • 20 уровень. ВОРЧАРОДЕЙСКИЙ ПЛУТ.
    • Увеличиваем Выносливость +1.
    • Изучаем 2 заклинания до 6-го круга магии.

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Превосходство стихии (огонь) (пробивает устойчивость к стихии).
  • 2 (7) уровень. Стрельба вблизи (мифическая) (+2 к броскам на попадание и урон в пределах 30-футового радиуса).
  • 3 (9) уровень. Обильные чары (+4 дополнительных заклинания 1-3 круга в день).
  • 4 (11) уровень. Преодолевающая магия (мифическая) (к броскам на преодоление устойчивости добавляется 1/2 либо полный мифический уровень).
  • 5 (14) уровень. Обильные чары+ (+4 дополнительных заклинания 4-6 круга в день).
  • 6 (15) уровень. Мастерство школы (разрушение) (+1 к уровню заклинателя для заклинаний этой школы).
  • 7 (16) уровень. Стоять до последнего (1 раз в день при уменьшении здоровья до 0 становимся неуязвимы на 2 раунда).
  • 8 (17) уровень. Любимая школа магии (мифическая) (разрушение) (бонус от черты удваивается).
  • 9 (17) уровень. Всегда есть шанс (уменьшает вероятность промаха на 5%).
  • 10 (19) уровень. Добавочная чертаПривычное заклинание (выбирайте заклинание, которое вы используете чаще всего).

Предпочтительные заклинания – из школы разрушения.

 

Грейбор

ГрейборГрейбор достаётся вам уже развитым персонажем 9-го уровня, с уже взятыми навыками на двуручный бой, и особой вариативности в его развитии нет. Это боец ближнего боя, дамагер, наносящий основной урон через атаки исподтишка, со специализацией на парном оружии – дварфийских боевых топорах.

За каждый уровень Грейбор получает 3/4 очка навыков. Если планируете играть через Корнугонский удар, и вообще через удары и боевые манёвры, через активируемую способность деморализация, максимально вкладывайтесь в убеждение. В остальном особых приоритетов в распределении нет.

  • 10 уровень. ПАЛАЧ.
    • Берём черту Приёмы палачаЧерта боевого стиляБой парным оружиемПарное оружие++ (дополнительная атака оружием во второй руке).
  • 11 уровень. ПАЛАЧ.
    • Берём черту Корнугонский удар (когда наносит урон с активной чертой Сокрушительный удар, автоматически производится проверка по убеждению/устрашению, чтобы деморализовать противника).
  • 12 уровень. ПАЛАЧ.
    • Увеличиваем Силу +1.
    • Берём Приёмы палачаРассеивающая атака (успешная атака исподтишка даёт также эффект заклинания прицельное рассеивание магии).
  • 13 уровень. ПАЛАЧ.
    • Берём черту Улучшенный критический удар (дварфийский боевой топор) (удваивается диапазон критического удара).
    • Получаем классовую способность Наступление палача (возможность увеличить скорость движения на 30).
  • 14 уровень. ПАЛАЧ.
    • Берём Приёмы палачаНевероятное уклонение (нельзя застать врасплох, не теряется бонус ловкости к защите, если противник невидим).
    • Получаем классовую способность Добыча (возможность объявить врага добычей, что даёт прогрессивный бонус к броскам на попадание по ней, а также автоматическое подтверждение критических ударов).
  • 15 уровень. ПАЛАЧ.
    • Берём черту Уклонение (+1 к защите).
  • 16 уровень. ПАЛАЧ.
    • Увеличиваем Силу +1.
    • Берём Приёмы палачаУтомляющее нападение (успешная атака исподтишка накладывает на цель малус -1 к Выносливости).
  • 17 уровень. ПАЛАЧ.
    • Берём черту Железная шкура (+1 к броне, естественный бонус).
  • 18 уровень. ПАЛАЧ.
    • Берём черту Приёмы палачаОппортунист (позволяет 1 раз за раунд провести внеочередную атаку по врагу, которому нанёс урон в ближнем бою другой персонаж).
  • 19 уровень. ПАЛАЧ.
    • Берём черту Критическая точность (+4 к броскам на попадание для подтверждения критического удара).
  • 20 уровень. ПАЛАЧ.
    • Увеличиваем Интеллект +1.
    • Берём Приёмы палачаНевероятное уклонение+ (над нами нельзя пользоваться численным преимуществом, и воры в большинстве случаев не могут нанести нам атаку исподтишка).
    • Получаем классовую способность Мастер палач (возможность убить врага одним ударом).

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Неустанное наступление (складывающийся бонус к атакам в ближнем бою).
  • 2 (7) уровень. Парное оружие (мифическое) (штраф к броскам на попадание уменьшается на 2).
  • 3 (9) уровень. Стоять до последнего (1 раз в день при уменьшении здоровья до 0 становимся неуязвимы на 2 раунда).
  • 4 (11) уровень. Мифическая атака исподтишка (+1d6 урона).
  • 5 (14) уровень. Грохочущие удары (1 раз за раунд дополнительный урон врагам в радиусе 10 футов при промахе по цели).
  • 6 (15) уровень. Уверенное владение оружием (мифическое) (дварфийский боевой топор) (бонус от черты удваивается).
  • 7 (16) уровень. Всегда есть шанс (уменьшает вероятность промаха на 5%).
  • 8 (17) уровень. Сокрушительный удар (мифический) (урон от применения черты увеличивается).
  • 9 (17) уровень. Всегда готов (+2 к броскам на попадание и урон для внеочередных атак, +2 внеочередные атаки за раунд).
  • 10 (19) уровень. Улучшенный критический удар (мифический) (дварфийский боевой топор) (критический множитель увеличивается на +1).

 

Дейран

ДейранДейран, со своими уже взятыми на первом уровне Избирательным проведением энергии и предустановленным набором заклинаний это по сути личинка хилера с элементами бафера. В полной прокачке он становится лучшим хилером, и одним из лучших баферов в игре. Приведённый ниже билд, это как раз билд на чистого хилера/бафера. Если вы держите в партии одновременно Дейрана и Сиилу, рассмотрите вариант, при котором распространённые низкоуровневые баффы (типа благословения) будет кастовать Сиила, а Дейран будет изучать в первую очередь другие, менее распространённые заклинания.

При необходимости его можно развивать как боевого мага: мультиклассировать с колдуном (с двумя стихийными наследиями), и взять престиж-класс мистического теурга. Имейте ввиду, что более-менее боеспособным этот билд станет уровне так на 15-м.

Также у него есть возможность завести себе животное-компаньон. Для этого нужно при повышении любого нечётного мифического уровня взять мифическую способность Вторая тайнаПрирода, а потом на 7-м, 15-м или 19-м уровнях взять ОткровениеВерный зверь (волк). Это логично делать где-то в районе 15-го уровня, когда все основные черты на исцеление уже взяты, и развивать персонажа дальше становится по сути уже некуда.

За каждый уровень Дейран получает 3 очка навыков. Особых приоритетов в распределении нет.

 

Билд на Оракула (чистого хилера/бафера)

Обратите внимание, что Дейран с увеличением уровня автоматически получает основные заклинания исцеления и некоторые заклинания восстановления, список ниже. Не надо брать их при повышении уровня, они автоматические.

  • 1 круг. Исцеление лёгких ранений, Снятие тошноты;
  • 2 круг. Восстановление, Исцеление серьёзных ранений;
  • 3 круг. Исцеление тяжёлых ранений, Нейтрализация яда;
  • 4 круг. Восстановление, Исцеление критических ранений;
  • 5 круг. Дыхание жизни, Исцеление лёгких ранений, массовое;
  • 6 круг. Излечение, Исцеление серьёзных ранений, массовое;
  • 7 круг. Восстановление, высшее, Исцеление тяжёлых ранений, массовое;
  • 8 круг. Излечение, массовое, Исцеление критических ранений, массовое;
  • 9 круг. Героическое воззвание.

Список полезных сакральных баффов, которые имеет смысл брать, можно посмотреть здесь.


  • 4 уровень. ОРАКУЛ.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Изучаем 1 заклинание 2-го круга магии.
  • 5 уровень. ОРАКУЛ.
    • Берём черту Метамагия (длительное заклинание) (х2 время действия заклинания, +1 круг).
    • Изучаем по 1 заклинанию 1-го и 2-го круга магии.
  • 6 уровень. ОРАКУЛ.
    • Изучаем 1 заклинание 3-го круга магии.
  • 7 уровень. ОРАКУЛ.
    • Берём черту Дополнительное проведение энергии (оракул) (+2 активации способности).
    • Выбираем откровение Усиленное исцеление (восстанавливают больше очков здоровья).
    • Изучаем по 1 заклинанию 1-го, 2-го, 3-го круга магии.
  • 8 уровень. ОРАКУЛ.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Изучаем 1 заклинание 4-го круга магии.
  • 9 уровень. ОРАКУЛ.
    • Берём черту Дополнительное проведение энергии (оракул) (+2 активации способности).
    • Изучаем по 1 заклинанию 2-го, 3-го, 4-го круга магии.
    • Получаем классовую способность Невероятное уклонение+ (над нами нельзя пользоваться численным преимуществом, и воры в большинстве случаев не могут нанести нам атаку исподтишка).
  • 10 уровень. ОРАКУЛ.
    • Изучаем 1 заклинание 5-го круга магии.
  • 11 уровень. ОРАКУЛ.
    • Берём черту Крылья (+3 к защите против атак в ближнем бою, позволяют игнорировать эффекты местности).
    • Выбираем откровение Духовный подъём (все очки исцеления сверх максимального здоровья сохраняются как дополнительные временные очки на 1 раунд за уровень).
    • Изучаем по 1 заклинанию 2-го, 3-го, 4-го, 5-го кругов.
  • 12 уровень. ОРАКУЛ.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Изучаем 1 заклинание 6-го круга магии.
    • Получаем классовую способность Невероятное уклонение+ (над нами нельзя пользоваться численным преимуществом, и воры в большинстве случаев не могут нанести нам атаку исподтишка).
  • 13 уровень. ОРАКУЛ.
    • Берём черту Дополнительное проведение энергии (оракул) (+2 активации способности).
    • Изучаем по 1 заклинанию 4-го, 5-го, 6-го круга магии.
  • 14 уровень. ОРАКУЛ.
    • Изучаем 1 заклинание 7-го круга магии.
  • 15 уровень. ОРАКУЛ. NB! Чтобы иметь возможность взять откровение Верный зверь, нужно предварительно на 5-м мифическом уровне взять мифическую способность Вторая тайнаПрирода.
    • Берём черту Дополнительное проведение энергии (оракул) (+2 активации способности).
    • Изучаем откровение Верный зверь (волк) (получаем животное-компаньона).
    • Изучаем по 1 заклинанию 5-го, 6-го, 7-го круга магии.
  • 16 уровень. ОРАКУЛ.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Изучаем 1 заклинание 8-го круга магии.
  • 17 уровень. ОРАКУЛ.
    • Берём черту Дополнительное проведение энергии (оракул) (+2 активации способности).
    • Изучаем по 1 заклинанию 7-го, 8-го круга магии.
  • 18 уровень. ОРАКУЛ.
    • Изучаем 1 заклинание 9-го круга магии.
  • 19 уровень. ОРАКУЛ.
    • Берём черту Дополнительное проведение энергии (оракул) (+2 активации способности).
    • Изучаем откровение на выбор, Жизнелокация (слепозрение в радиусе 30 футов), или Шёпоты природы (бонус к броне вместо модификатора ловкости рассчитывается по модификатору харизмы).
    • Изучаем по 1 заклинанию 8-го, 9-го круга магии.
  • 20 уровень. ОРАКУЛ.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Изучаем 1 заклинание 9-го круга магии.
    • Получаем классовую способность Последнее откровение (способность сменить тип тела).

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Обильные чары (+4 дополнительных заклинания 1-3 круга в день).
  • 2 (7) уровень. Мифическое проведение энергии (эффективность увеличивается на размер х2 бонуса харизмы).
  • 3 (9) уровень. Безграничное исцеление (дальнобойность заклинаний исцеления увеличивается, и их эффективность больше не ограничена уровнем заклинателя).
  • 4 (11) уровень. Добавочная мифическая способностьОбильные чары+ (+4 дополнительных заклинания 4-6 круга в день).
  • 5 (14) уровень. Вторая тайнаПрирода (появляется возможность взять верного зверя).
  • 6 (15) уровень. Добавочная мифическая способностьИзбранная метамагия (удлинение) (круг заклинания снижается до изначального).
  • 7 (16) уровень. Мифический зверь (бонусы ездовому животному к силе, ловкости и выносливости, способность игнорировать СУ кроме СУ Х/-).
  • 8 (17) уровень. Добавочная чертаДополнительное проведение энергии (оракул) (+2 активации).
  • 9 (17) уровень. Обильные чары++ (+4 дополнительных заклинания 7-9 круга в день).
  • 10 (19) уровень. Добавочная чертаДополнительное проведение энергии (оракул) (+2 активации).

Билд животного-спутника (волка)

За каждый уровень зверюшка получает 2 очка навыков, их целесообразно распределять в атлетику, подвижность или внимание.

  • 1 уровень. Выбираем АрхетипОплот (даёт возможность носить лёгкий бард – доспехи для животных, но берём его в основном ради классовой способности дюжий – прогрессивного снижения урона). Берём черту Уклонение (+1 к защите).
  • 2 уровень.
  • 3 уровень. Берём черту Уверенное владение оружием (укус) (+1 к броскам на попадание).
  • 4 уровень. Увеличиваем Интеллект +1 (необходимо для взятие некоторых черт).
  • 5 уровень. Берём черту Подвижность в бою (проще передвигаться, не провоцируя внеочередных атак).
  • 6 уровень. Получаем классовую способность Верность (+4 к спасброскам против заклинаний школы очарования)
  • 7 уровень. Берём черту Внушительная стойкость (+2 к спасброскам по стойкости).
  • 8 уровень. Увеличиваем Ловкость +1.
  • 9 уровень. Берём черту Внушительная стойкость+ (ещё +2 к спасброскам по стойкости). Получаем классовую способность Ношение среднего барда.
  • 10 уровень.
  • 11 уровень. Берём черту Боевые рефлексы (дополнительные внеочередные атаки в количестве модификатора ловкости).
  • 12 уровень. Увеличиваем Выносливость +1.
  • 13 уровень. Берём черту Молниеносная реакция (+2 к спасброскам по реакции).
  • 14 уровень.
  • 15 уровень. Берём черту Улучшенный критический удар (укус) (удваивается диапазон критического удара).
  • 16 уровень. Увеличиваем Силу +1.
  • 17 уровень. Берём черту Молниеносная реакция+ (ещё +2 к спасброскам по реакции).
  • 18 уровень.
  • 19 уровень. Берём черту Стальная воля (+2 к спасброскам по воле).
  • 20 уровень. Увеличиваем Интеллект +1.

 

Билд на Мистического теурга (дамагера)

К 9-му уровню у вас должно быть как минимум 3 очка знания, религии, чтобы иметь возможность взять престиж-класс мистического теурга. КолдунаСмешанную кровь берём ради возможности дважды взять стихийное наследие, и удвоить урон выбранной стихией. Здесь представлен билд на мага огня, но при желании можно взять любую стихию. Список заклинаний школы разрушения можно найти здесь.

  • 4 уровень. ОРАКУЛ.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Изучаем 1 заклинание 2-го круга магии.
  • 5 уровень. КОЛДУНСМЕШАННАЯ КРОВЬ.
    • Выбираем КолдунаСмешанную кровь.
    • Берём черту Стрельба вблизи (+1 к броскам на попадание и урон на дистанции до 30 футов).
    • Выбираем наследие Драконье наследие (красный) (+1 урона за каждый кубик, брошенный при создании заклинания огненной стихии).
    • Берём дополнительную черту колдуна Любимая стихия (огонь) (+1 к сложности спасбросков против заклинаний этой стихии).
    • Выбираем вторичное наследие Драконье наследие (золотой) (ещё +1 урона за каждый кубик, брошенный при касте заклинания огненной стихии).
    • Изучаем 1 заклинание 1-го круга магии.
  • 6 уровень. КОЛДУНСМЕШАННАЯ КРОВЬ.
  • 7 уровень. КОЛДУНСМЕШАННАЯ КРОВЬ.
    • Берём черту Преодолевающая магия (+2 к проверкам для преодоления устойчивости к магии).
    • Изучаем 1 заклинание 3-го круга магии.
    • Получаем классовую способность Драконья устойчивость (прогрессивные бонусы к защите и к защите от огня).
  • 8 уровень. КОЛДУНСМЕШАННАЯ КРОВЬ.
    • Увеличиваем Харизму +1.
  • 9 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Берём черту Меткий выстрел (убирается штраф -4 к атакам противников, вовлечённых в ближний бой).
    • Объединяем книги заклинания оракула и колдуна.
    • Изучаем по 1 заклинанию 1-го и 2-го кругов магии оракула и колдуна.
  • 10 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Изучаем 1 заклинание оракула 3-го круга магии.
  • 11 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Берём черту Преодолевающая магия+ (+2 к проверкам для преодоления устойчивости к магии).
    • Изучаем по 1 заклинанию оракула 1-го, 2-го, 3-го круга магии.
    • Изучаем по 1 заклинанию колдуна 1-го, 2-го, 3-го круга магии.
  • 12 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Изучаем 1 заклинание оракула 4-го круга магии.
    • Получаем классовую способность Невероятное уклонение+ (над нами нельзя пользоваться численным преимуществом, и воры в большинстве случаев не могут нанести нам атаку исподтишка).
  • 13 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Берём черту Любимая стихия+ (огонь) (+1 к сложности спасбросков против заклинаний этой стихии).
    • Изучаем по 1 заклинанию оракула 2-го, 3-го, 4-го круга магии.
    • Изучаем по 1 заклинанию колдуна 2-го, 3-го, 4-го круга магии.
  • 14 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Изучаем 1 заклинание оракула 4-го круга магии.
  • 15 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Берём черту Любимая школа магии (разрушение) (+1 к спасброскам против заклинаний данной школы, один «халявный» слот для заклинаний на уровень).
    • Изучаем по 1 заклинанию оракула 2-го, 3-го, 4-го, 5-го круга магии.
    • Изучаем по 1 заклинанию колдуна 3-го, 4-го, 5-го круга магии.
  • 16 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Изучаем 1 заклинание оракула 6-го круга магии.
    • Изучаем 1 заклинание колдуна 2-го круга магии.
  • 17 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Берём черту Любимая школа магии+ (разрушение) (+1 к спасброскам против заклинаний данной школы, один «халявный» слот для заклинаний на уровень).
    • Изучаем по 1 заклинанию оракула 4-го, 5-го, 6-го круга магии.
    • Изучаем по 1 заклинанию колдуна 4-го, 5-го, 6-го круга магии.
  • 18 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Изучаем 1 заклинание колдуна 7-го круга магии.
  • 19 уровень. КОЛДУНСМЕШАННАЯ КРОВЬ.
    • Берём черту Метамагия (усиленное заклинание) (все числовые эффекты увеличены в 1,5 раза, +2 круга).
    • Изучаем по 1 заклинанию колдуна 5-го, 6-го, 7-го круга магии.
  • 20 уровень. ОРАКУЛ.
    • Увеличиваем Выносливость +1.
    • Изучаем по 1 заклинанию оракула 5-го, 6-го, 7-го круга магии.

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Обильные чары (+4 дополнительных заклинания 1-3 круга в день).
  • 2 (7) уровень. Стрельба вблизи (мифическая) (+2 к броскам на попадание и урон в пределах 30-футового радиуса).
  • 3 (9) уровень. Обильные чары+ (+4 дополнительных заклинания 4-6 круга в день).
  • 4 (11) уровень. Мастерство школы (разрушение) (+1 к уровню заклинателя для заклинаний этой школы).
  • 5 (14) уровень. Превосходство стихии (огонь) (пробивает вражескую устойчивость или невосприимчивость к данной стихии).
  • 6 (15) уровень. Любимая школа магии (мифическая) (разрушение) (+1 к спасброскам против заклинаний этой школы).
  • 7 (16) уровень. Обильные чары++ (+4 дополнительных заклинания 7-9 круга в день).
  • 8 (17) уровень. Преодолевающая магия (мифическая) (к броскам на преодоление устойчивости добавляется 1/2 либо полный мифический уровень).
  • 9 (17) уровень. Избранная метамагия (усиление) (усиленные заклинания выше не на два круга а на один круг)
  • 10 (19) уровень. Добавочная чертаМетамагия (устойчивое заклинание (враги 1 раз перебрасывают успешные спасброски против заклинаний, +2 круга).

 

Зосиэль

ЗосиэльЗосиэль Винис – довольно скучный персонаж. Это совершенно классический жрец, с уже взятыми избирательным проведением энергии и ношением средней брони, и с какого-то перепугу вооружённый глефой, которая жрецу нафиг не сдалась, и которую необходимо как можно быстрее заменить на какой-нибудь арбалет.

Жреческие билды у него в принципе крайне просты, расписывать их подробно смысла не вижу.

Если качать из него жреца-хилера, за образец можно взять билд Дейрана на чистого жреца. Метамагия (длительная), Избранная метамагия (удлинение), Мифическое проведение энергии, Безграничное исцеление, Обильные чары. Если нужно снимать проклятия и болезни, то ещё преодолевающую магию. До уровня Дейрана не дотянет, но в принципе пойдёт.

Если качать из него жреца-дамагера, то приоритетные черты будут преодолевающая магия, избранная школа магии и всё в таком духе. За образец можно взять билд Нэнио, с поправкой на сакральную магию.

Лично мне больше всего нравится билд мультикласс с капелланом, когда он превращается в относительно нормальную боевую единицу ближнего боя, обзаводится верным зверем, но сохраняет доступ к базовым жреческим баффам. Хилер из него правда становится никакой. В этом билде, сразу после присоединения к партии, нужно взять ему первый мифический уровень (мифическая способность – Невозможный домейнДомейн животныхВерный зверь), а уже потом повышать основные уровни. Зверя можно выбрать любого, здесь дан билд на лошадь.

Если хотите получить доступ к сакральным заклинаниям четвёртого круга в начале игры (на восьмом уровне), а не на шестнадцатом, первые два основных уровня выбирайте жреца.

За каждый уровень Зосиэль получает 4 очка навыков (как чистый жрец – 3 очка навыков). Старайтесь максимально вкладываться в подвижность (это нужно для работы ряда черт связанных с верным зверем), также возможно имеет смысл вкладываться в скрытность (ради более успешных мифических атак).

  • 7 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА. Выбираем его в основном ради атак исподтишка.
    • Берём черту Лучший друг (+4 уровня вашему верному зверю).
    • Выбираем благословение – одно Защита, второе любое.
    • Получаем классовую способность Сакральное оружие (урон от оружия рассчитывается из уровня капеллана, а не типа оружия).
  • 8 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Увеличиваем Силу +1.
    • Получаем классовую способность Рвение позитивной энергии (аналог проведения энергии).
  • 9 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Берём черту Бой верхом (1 раз за раунд можно нейтрализовать удар по верному зверю, если прокинуть проверку по подвижности).
    • Получаем классовую способность Атака исподтишка (дополнительный урон по противнику, который не ожидает атаки).
  • 10 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Получаем классовую способность Очарование (шанс заворожить противников вокруг, расходует рвение).
    • Получаем классовую способность Сакральное оружие (усиливаем бонусы оружия, даём ему новые свойства).
  • 11 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Берём черту Уверенное владение оружием (глефа) (+1 к броскам на попадание).
  • 12 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Увеличиваем Силу +1.
    • Берём дополнительную боевую черту Привычное оружие (глефа) (+2 к броскам на урон).
  • 13 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Берём черту Сокрушительный удар (активируемая способность, штраф к атакам и манёврам, бонус к урону).
    • Получаем классовую способность Сакральная броня (активируемый прогрессивный бонус к броне).
  • 14 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
  • 15 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Берём черту Уверенное владение оружием+ (глефа) (ещё +1 к броскам на попадание).
  • 16 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Увеличиваем Силу +1.
    • Получаем классовую способность Аура защиты (даёт союзникам устойчивость к стихийным атакам).
    • Получаем классовую способность Сердце расправы (можем дать союзнику бонус к критическим ударам и частичную защиту от критических ударов и атак исподтишка).
    • Получаем доступ к сакральным заклинаниям 4-го круга.
  • 17 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Берём черту Несокрушимое ездовое животное (позволяет перекинуть проваленный спасбросок ездового животного проверкой подвижности).
  • 18 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Получаем классовую способность Мастер незаметности (может скрыться в любой момент).
  • 19 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Берём черту Привычное оружие+ (глефа) (+2 к броскам на урон).
    • Получаем доступ к сакральным заклинания 5-го круга.
  • 20 уровень. КАПЕЛЛАНЛИДЕР КУЛЬТА.
    • Увеличиваем Силу +1.

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Невозможный домейнДомейн животныхВерный зверь (лошадь).
  • 2 (7) уровень. Добавочная мифическая способностьОбильные чары (+4 дополнительных заклинания 1-3 круга в день).
  • 3 (9) уровень. Мифический зверь (бонусы ездовому животному к силе, ловкости и выносливости, способность игнорировать СУ кроме СУ Х/-).
  • 4 (11) уровень. Уверенное владение оружием (мифическое) (глефа) (бонус от черты удваивается).
  • 5 (14) уровень. Неустанное наступление (складывающийся бонус к атакам в ближнем бою).
  • 6 (15) уровень. Привычное оружие (мифическое) (глефа) (бонус к броскам на урон 1/2 от мифического уровня).
  • 7 (16) уровень. Стоять до последнего (1 раз в день при уменьшении здоровья до 0 становимся неуязвимы на 2 раунда).
  • 8 (17) уровень. Сокрушительный удар (мифический) (урон от применения черты увеличивается).
  • 9 (17) уровень. Обильные чары+ (+4 дополнительных заклинания 4-6 круга в день).
  • 10 (19) уровень. Добавочная мифическая способностьГрохочущие удары (1 раз за раунд дополнительный урон врагам в радиусе 10 футов при промахе по цели).

Билд животного-спутника (лошади)

За каждый уровень зверюшка получает 2 очка навыков, их целесообразно распределять в атлетику, подвижность или внимание.

  • 1 уровень. Выбираем АрхетипОплот (даёт возможность носить лёгкий бард – доспехи для животных, но берём его в основном ради классовой способности дюжий – прогрессивного снижения урона). Берём черту Уклонение (+1 к защите). Получаем классовую способность Дюжий (прогрессивное снижение 2/-). Получаем классовую способность Ношение лёгкого барда.
  • 2 уровень.
  • 3 уровень. Берём черту Уверенное владение оружием (укус) (+1 к броскам на попадание).
  • 4 уровень. Увеличиваем Интеллект +1 (необходимо для взятие некоторых черт).
  • 5 уровень. Берём черту Подвижность в бою (проще передвигаться, не провоцируя внеочередных атак).
  • 6 уровень. Получаем классовую способность Верность (+4 к спасброскам против заклинаний школы очарования)
  • 7 уровень. Берём черту Внушительная стойкость (+2 к спасброскам по стойкости).
  • 8 уровень. Увеличиваем Ловкость +1.
  • 9 уровень. Берём черту Внушительная стойкость+ (ещё +2 к спасброскам по стойкости). Получаем классовую способность Ношение среднего барда.
  • 10 уровень.
  • 11 уровень. Берём черту Боевые рефлексы (дополнительные внеочередные атаки в количестве модификатора ловкости).
  • 12 уровень. Увеличиваем Выносливость +1.
  • 13 уровень. Берём черту Молниеносная реакция (+2 к спасброскам по реакции).
  • 14 уровень.
  • 15 уровень. Берём черту Улучшенный критический удар (укус) (удваивается диапазон критического удара).
  • 16 уровень. Увеличиваем Силу +1.
  • 17 уровень. Берём черту Молниеносная реакция+ (ещё +2 к спасброскам по реакции).
  • 18 уровень.
  • 19 уровень. Берём черту Стальная воля (+2 к спасброскам по воле).
  • 20 уровень. Увеличиваем Интеллект +1.

 

Камелия

КамелияКамелия это шаман, это означает, что кроме стандартного набора заклинаний (бафы, лечение, чуть-чуть наносящих урон), ей также доступны заговоры, добавляющие в игру капельку вариативности. Очень маленькую капельку, если честно.

В принципе, её можно раскачать в чистую ведьму, бойца дальнего боя (преодолевающая магия, любимая стихия, метамагические черты и их мифические аналоги), но результат откровенно средний.

Лично мне больше нравится вариант прокачки, в котором она развивается в бойца ближнего боя, со способностями к магической поддержке (в первую очередь, наложению различных баффов). А когда возможности для развития исчерпываются, ей можно взять животное спутника. Обратите внимание, что сначала нужно взять способность Второй духПрирода, а потом будет доступен нужный заговор.

За каждый уровень Камелия получает 2 очка навыков. Вкладывайтесь максимально в подвижность, чтобы работали черты для верного зверя.

  • 2 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Изучаем заговор Ледяная корка (активируемая способность, +2 к защите, естественный (!) бонус).
  • 3 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Берём черту Уверенное владение оружием (рапира) (+1 к броскам на попадание).
    • Получаем доступ к заклинания 2-го круга магии.
  • 4 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Изучаем заговор Сглаз (цель получает малус -2 к одной характеристике на выбор)
  • 5 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Берём черту Удар пираньи (активируемая способность, штраф к броскам на попадание, бонус к урону).
    • Получаем доступ к заклинания 3-го круга магии.
  • 6 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
  • 7 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Берём черту Уклонение (+1 к защите).
    • Получаем доступ к заклинания 4-го круга магии.
  • 8 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Изучаем заговор Мастер битвы (бонусные воинские черты на 8 и 16 уровне). Берём бонусную черту Мастер битвыПривычное оружие (рапира) (+2 к броскам на урон).
  • 9 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Берём черту Уверенное владение щитом (+1 к защите от щита).
    • Получаем доступ к заклинания 5-го круга магии.
  • 10 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Изучаем заговор ТайнаМетамагия (длительное заклинание) (х2 время действия заклинания, +1 круг).
  • 11 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Берём черту Улучшенный критический удар (рапира) (удваивается диапазон критического удара).
    • Получаем доступ к заклинания 6-го круга магии.
  • 12 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Изучаем заговор ТайнаМетамагия (усиленное заклинание) (все числовые эффекты увеличены в 1,5 раза, +2 круга).
  • 13 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Берём черту Подвижность в бою (проще передвигаться, не провоцируя внеочередных атак).
    • Получаем доступ к заклинания 7-го круга магии.
  • 14 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
  • 15 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Берём черту Внушительная стойкость (+2 к спасброскам по стойкости).
    • Получаем доступ к заклинания 8-го круга магии.
  • 16 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Изучаем заговор ТайнаМетамагия (максимизированное заклинание) (все случайные параметры на максимуме, +3 круга; актуально для заклинаний типа огненного шара)..
    • Получаем дополнительную черту мастера битвы, берём Уверенное владение оружием (рапира) (+1 к броскам на попадание).
    • Получаем классовую способность Парагон битвы (активируемая способность, бафф).
  • 17 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Берём черту Бой верхом (1 раз за раунд можно нейтрализовать удар по верному зверю, если прокинуть проверку по подвижности).
    • Получаем доступ к заклинания 9-го круга магии.
  • 18 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Изучаем заговор Друг зверей (все животные в радиусе 30 футов получают сакральный бонус к спасброскам, равный вашему модификатору харизмы).
  • 19 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Берём черту Несокрушимое ездовое животное (позволяет перекинуть проваленный спасбросок ездового животного проверкой подвижности).
  • 20 уровень. ШАМАНОХОТНИК НА ДУХОВ.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Изучаем заговор (любой).

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Обильные чары (+4 дополнительных заклинания 1-3 круга в день).
  • 2 (7) уровень. Искусное владение оружием (мифическое) (броски на урон рассчитываются по ловкости, а не по силе).
  • 3 (9) уровень. Обильные чары+ (+4 дополнительных заклинания 4-6 круга в день).
  • 4 (11) уровень. Привычное оружие (мифическое) (рапира) (бонус к броскам на урон 1/2 от мифического уровня).
  • 5 (14) уровень. Неустанное наступление (складывающийся бонус к атакам в ближнем бою).
  • 6 (15) уровень. Уверенное владение оружием (мифеское) (рапира) (бонус от черты удваивается).
  • 7 (16) уровень. Второй духПрирода; верный зверь на выбор (здесь приведён билд на леопарда).
  • 8 (17) уровень. Удар пираньи (мифический) (бонус к урону увеличивается).
  • 9 (17) уровень . Мифический зверь (бонусы ездовому животному к силе, ловкости и выносливости, способность игнорировать СУ кроме СУ Х/-).
  • 10 (19) уровень. Улучшенный критический удар (мифический) (критический множитель увеличивается на +1).

 

Ланн

ЛаннЛанн – монах, мечтающий стать рейнджером, с уже взятой на момент присоединения чертой стрельба вблизи. Он прекрасный лучник, лучший в игре, а его активируемые способности монаха (по крайней мере те из них, что можно применить в дальнем бою) добавляют изюминки в игровой процесс.

Самая полезная из его способностей, это способность не провоцировать внеочередных атак при стрельбе из лука в ближнем бою. Также бывают ситуативно полезны дубовая кожа и восстановление.

При прокачке вам нужно помнить три момента:

  • Броски на попадание для длинных композитных луков рассчитываются по ловкости, а вот броски на урон рассчитываются по силе;
  • Конкретно для Ланна, начиная с третьего уровня, броски на попадание рассчитываются не по ловкости, а по мудрости (!);
  • При желании, можно выбрать не длинный лук, а короткий лук. Разница между ними, впрочем, не столь велика.

За каждый уровень Ланн получает 3 очка навыков. Ему целесообразно качать атлетику и подвижность, но в целом особых приоритетов в распределении нет.

  • 2 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Берём дополнительную черту просветлённого лучника Меткий выстрел (убирается штраф -4 к атакам противников, вовлечённых в ближний бой).
    • Выбираем путь лука (на выбор, длинный лук или короткий лук).
    • Получаем классовую способность Уверенное владение оружием (длинный/короткий лук) (+1 к броскам на попадание).
  • 3 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Берём черту Убийственная меткость (активируемая способсность, малус к броскам на попадание, бонус к броскам на урон).
    • Берём черту Стрельба вблизи+ (длинный/короткий лук) (не провоцирует внеочередную атаку, если рядом есть враги).
    • Получаем классовую способность Просветлённая стрельба из лука (может использовать при стрельбе свой модификатор мудрости, вместо ловкости), Быстрое перемещение (+10 к скорости, если не без доспехов и не перегружен) и Запас энергии Ци (активируемые способности и усиления).
  • 4 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Увеличиваем Мудрость +1.
    • Выбираем силу ци Верный удар (активируемая способность, +20 к следующему броску на попадание).
  • 5 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Берём черту Быстрый выстрел (+1 атака в раунд).
    • Получаем классовую способность Стрелы ци (стрелы наносят урон атак без оружия).
  • 6 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Берём силу ци Дубовая кожа (активируемая способность, прогрессивный естественный бонус к защите).
    • Берём дополнительную черту просветлённого лучника Меткий выстрел+ (убирается штраф за маскировку противника, кроме полной маскировки).
    • Получаем классовую способность Привычное оружие (длинный/короткий лук) (+2 к броскам на урон).
  • 7 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Берём черту Выстрел навскидку (можем стрелять в ближнем бою, совершать дистанционным оружием внеочередные атаки).
  • 8 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Увеличиваем Силу +1.
    • Берём силу ци Беспрепятственный шаг (аналог телепортации, брать с собой других персонажей нельзя).
  • 9 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Берём черту Улучшенный критический удар (длинный лук) (удваивается диапазон критического удара).
  • 10 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Берём дополнительную черту просветлённого лучника Сгруппированные выстрелы (наносит больше урона – перед вычетом урона противника сначала складываются все показатели урона от всех атак за раунд).
  • 11 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Берём черту Выстрел навскидку+ (больше радиус действия черты).
  • 12 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Увеличиваем Силу +1.
    • Берём силу ци Восстановление (аналог заклинания восстановление).
  • 13 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Берём черту Выстрел навскидку++ (прогрессивный бонус к броскам на попадание и для подтверждения критического удара при внеочередных атаках).
  • 14 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Берём силу ци Алмазная душа (выше устойчивость к магии).
    • Берём дополнительную черту просветлённого лучника Залп (первой атакой за раунд выпускает две стрелы, они попадают или не попадают вместе).
  • 15 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Берём черту Критическая точность (+4 к броскам на попадание для подтверждения критического удара).
  • 16 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Увеличиваем Силу +1.
    • Берём силу ци Внезапная скорость (активируемая способность, +30 футов к скорости на 1 минуту).
  • 17 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Берём черту Критическое ошеломление (противник, по которому нанесли критический удар, становится ошеломлённым). Можно взять другую, например Критическое ослепление.
  • 18 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Берём силу ци Целостность тела (активируемая способность, слабенькое лечение).
    • Берём дополнительную черту просветлённого лучника Уклонение (+1 к защите).
  • 19 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Берём черту Безудержный натиск (+1 единица урона за каждую проведённую в этом раунде атаку, включая критический урон).
  • 20 уровень. МОНАХПРОСВЕТЛЁННЫЙ ЛУЧНИК.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Берём силу ци Удар холодного льда (активируемая способность, атака холодом).
    • Получаем классовую способность Сила ци: совершенство (снижение урона 10/хаос).

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Расщеплённый выстрел (дополнительный урон врагам при критическом ударе или уменьшении здоровья до 0).
  • 2 (7) уровень. Быстрый выстрел (мифический) (больше нет штрафа -2 от черты).
  • 3 (9) уровень. Отвлекающие выстрелы (при попадании в противника из оружия дальнего боя, противник получает штраф к защите против оружия ближнего боя).
  • 4 (11) уровень. Безупречные атаки (меньше штраф к повторным атакам).
  • 5 (14) уровень. Пристрелочные выстрелы (складывающийся бонус к атакам по одному и тому же противнику).
  • 6 (15) уровень. Привычное оружие (мифическое) (длинный/короткий лук) (бонус к броскам на урон 1/2 от мифического уровня).
  • 7 (16) уровень. Изобилие ци (запас ци увеличивается на мифический уровень).
  • 8 (17) уровень. Уверенное владение оружием (мифическое) (длинный лук) (бонус от черты удваивается).
  • 9 (17) уровень. Всегда готов (+2 к броскам на попадание и урон для внеочередных атак, +2 внеочередные атаки за раунд).
  • 10 (19) уровень. Убийственная меткость (мифическая) (эффективность активируемой способности увеличивается).

 

Нэнио

НэниоНэнио это девушка-кицунэ, воплощённый архетип сумасшедшего учёного и взятой специализацией на магии школы иллюзии и весьма неплохими бонусами к чтению свитков. Она прекрасный маг, и качать её имеет смысл именно как мага. Как маг она может учить заклинания со свитков, а также читать различные свитки (что в ряде ситуаций может оказаться невероятно полезным). Тут возможна небольшая вариативность:

  • 1. Продолжать качать её как мага, специализирующегося на школе иллюзии. Разные убийственные фантазмы и иллюзорные паутины в её исполнении весьма неплохи. Она больше не убивает боссов с одного заклинания, как на релизе, но всё ещё вполне играбельна;
  • 2. Или можно переучить её в мага-стихийника, с упором на заклинания из школы разрушения. Тут также присутствуют варианты:
    • 2а. Качать её как чистого мага, для получения максимальных преимуществ от класса (чтение свитков и т.п.);
    • 2б. Мультиклассировать её с вором (например, с чародейским плутом), с расчётом позже взять ей престиж-класс мистического трикстера, ради дополнительного урона атаками исподтишка. Чтобы взять престиж-класс, к седьмому уровню у неё должны быть взяты по 4 очка в плутовстве, подвижности и знании, магии. Основной минус этого варианта – вы большую часть игры будете сидеть на заклинаниях 1-3 уровня, и только в последней трети-четверти игры она наконец раскачается.

За каждый уровень Нэнио получает 4/5 очков навыков. Обязательно берите ей навык Использование магических устройств, это нужно, чтобы максимально реализовать её классовые бонусы к чтению заклинаний со свитков и использованию жезлов.

  • 4 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Изучаем 2 заклинания 1-2 кругов магии.
  • 5 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Берём черту Стрельба вблизи (+1 к броскам на попадание и урон на дистанции до 30 футов).
    • Изучаем 2 заклинания 1-3 кругов магии.
    • Получаем классовую способность Специализация по свиткам (выше вероятность успешно прочитать свиток)
  • 6 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Изучаем 2 заклинания 1-3 кругов магии.
  • 7 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Берём черту Меткий выстрел (убирается штраф -4 к атакам противников, вовлечённых в ближний бой).
    • Изучаем 2 заклинания 1-4 кругов магии.
  • 8 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Увеличиваем Интеллект +1.
    • Изучаем 2 заклинания 1-4 кругов магии.
    • Получаем классовую способность Поле невидимости (активируемая способность, аналог заклинания высшая невидимость).
  • 9 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Берём черту Преодолевающая магия+ (ещё +2 к проверкам на устойчивость к магии для противников).
    • Изучаем 2 заклинания 1-5 кругов магии.
  • 10 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Изучаем 2 заклинания 1-5 кругов магии.
    • Получаем класовую способность Мастерство чтения свитков (выше вероятность успешно прочитать свиток).
  • 11 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Берём черту Любимая школа магии (разрушение) (+1 к спасброскам против заклинаний данной школы, один «халявный» слот для заклинаний на уровень).
    • Изучаем 2 заклинания 1-6 кругов магии.
  • 12 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Увеличиваем Интеллект +1.
    • Изучаем 2 заклинания 1-6 кругов магии.
  • 13 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Берём черту Любимая школа магии+ (разрушение) (ещё +1 к спасброскам против заклинаний данной школы).
    • Изучаем 2 заклинания 1-7 кругов магии.
  • 14 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Изучаем 2 заклинания 1-7 кругов магии.
  • 15 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Берём черту Любимая стихия (огонь) (+1 к сложности спасбросков против заклинаний этой стихии). Можно выбрать и другую стихию.
    • Берём дополнительную черту мага Любимая стихия+ (огонь) (ещё +1 к сложности спасбросков против заклинаний этой стихии). Можно выбрать и другую стихию.
    • Изучаем 2 заклинания 1-8 кругов магии.
  • 16 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Увеличиваем Интеллект +1.
    • Изучаем 2 заклинания 1-8 кругов магии.
  • 17 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Берём черту Метамагия (усиленное заклинание) (все числовые эффекты увеличены в 1,5 раза, +2 круга).
    • Изучаем 2 заклинания 1-9 кругов магии.
  • 18 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Изучаем 2 заклинания 1-9 кругов магии.
  • 19 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Берём черту Метамагия (устойчивое заклинание) (враги 1 раз перебрасывают успешные спасброски против заклинаний, +2 круга).
    • Изучаем 2 заклинания 1-9 кругов магии.
  • 20 уровень. МАГГЕНИЙ СВИТКОВ.
    • Увеличиваем Интеллект +1.
    • Берём дополнительную черту мага Метамагия (максимизированное заклинание) (все случайные параметры на максимуме, +3 круга; актуально для заклинаний типа огненного шара).
    • Изучаем 2 заклинания 1-9 кругов магии.

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Обильные чары (+4 дополнительных заклинания 1-3 круга в день).
  • 2 (7) уровень. Преодолевающая магия (мифическая) (к броскам на преодоление устойчивости добавляется 1/2 либо полный мифический уровень).
  • 3 (9) уровень. Обильные чары+ (+4 дополнительных заклинания 4-6 круга в день).
  • 4 (11) уровень. Любимая школа магии (мифическая) (разрушение) (бонус от черты удваивается).
  • 5 (14) уровень. Обильные чары++ (+4 дополнительных заклинания 7-9 круга в день).
  • 6 (15) уровень. Добавочная мифическая способностьПревосходство стихии (огонь) (пробивает вражескую устойчивость или невосприимчивость к данной стихии).
  • 7 (16) уровень. Избранная метамагия (усиление) (усиленные заклинания выше не на два круга а на один круг).
  • 8 (17) уровень. Стрельба вблизи (мифическая) (+2 к броскам на попадание и урон в пределах 30-футового радиуса).
  • 9 (17) уровень. Избранная метамагия (максимизация) (повышение круга на 2, вместо 3).
  • 10 (19) уровень. Мастерство школы (разрушение) (+1 к уровню заклинателя для заклинаний этой школы).

 

Регилл

РегиллРегилл Альенде – воин, с уже взятыми навыками привычное владение оружием (гномий чекан), уверенное владение оружием (гномий чекан) и мастерство владения оружием (двойное оружие). В общем, вооружать его чем-то кроме его любимого гномьего чекана малоосмысленно. И ролей в партии у него ровно одна штука – боец ближнего боя, вся вариативность заключается в том, качать его больше в защиту («танк»), или в урон («стеклянная пушка»). Обратите внимание, что броски на урон рассчитываются по ловкости, соответственно качать силу смысла немного.

Также есть интересный вариант – посадить его на Висмута (призываемый трицератопс, игрой рассматривается как верный зверь, фигурку с ним можно найти во время штурма Дрезена). В это случае ему стоит взять черту Лучший друг (параметры верного зверя вычисляются как если бы уровень всадника был на 4 уровня выше). Полностью качать его во всадника смысла немного, билд получается не очень рациональный, хотя и фановый (я пробовал вариант Всадник – Звериный ездок, в качестве верного зверя выбирал велоцираптора, гном на велоцирапторе смотрится очень органично).

За каждый уровень Регилл получает 3 очка навыков. Особых приоритетов в распределении нет.

  • 7 уровень. ВОИНОРУЖЕНОСЕЦ.
    • Берём черту Парное оружие+ (уменьшаем штраф от атаки оружием во второй руке).
    • Берём дополнительную черту Удар пираньи (активируемая способность, штраф к броскам на попадание, бонус к урону).
  • 8 уровень. ВОИНОРУЖЕНОСЕЦ.
    • Увеличиваем Мудрость +1 (ради спасбросков).
  • 9 уровень. ВОИНОРУЖЕНОСЕЦ.
    • Берём черту Уверенное владение оружием+ (гномий чекан) (ещё +1 к броскам на попадание).
    • Берём дополнительную боевую черту Улучшенный критический удар (гномий чекан) (удваивается диапазон критического удара).
  • 10 уровень. ВОИНОРУЖЕНОСЕЦ.
    • Выбираем Мастерство владения оружиемВоинская реакция (дополнительный бонус к спасброскам реакции); Мастерство владения оружием (двойное оружие) (+1 к броскам на попадание и урон).
  • 11 уровень. ВОИНОРУЖЕНОСЕЦ.
    • Берём черту Уклонение (+1 к защите).
  • 12 уровень. ВОИНОРУЖЕНОСЕЦ.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
  • 13 уровень. ВОИНОРУЖЕНОСЕЦ.
    • Берём черту Привычное оружие+ (гномий чекан) (+2 к броскам на урон).
    • Берём дополнительную боевую черту Парное оружие++ (дополнительная атака оружием во второй руке).
  • 14 уровень. ВОИНОРУЖЕНОСЕЦ.
    • Выбираем Мастерство владения оружиемЗащита от боевых манёвров (когда в руках оружие из выбранной группы, увеличивается защита от боевых манёвров).; Мастерство владения оружием (двойное оружие) (+1 к броскам на попадание и урон).
  • 15 уровень. ВОИНОРУЖЕНОСЕЦ.
    • Берём черту Безудержный натиск (+1 единица урона за каждую проведённую в этом раунде атаку, включая критический урон).
    • Берём дополнительную боевую черту Пронзающий удар (игнорирует до 5 очков СУ/-).
  • 16 уровень. ВОИНОРУЖЕНОСЕЦ.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
  • 17 уровень. ВОИНОРУЖЕНОСЕЦ.
    • Берём черту Пронзающий удар+ (игнорирует до 10 очков СУ/-).
    • Берём дополнительную боевую черту Любимая броня (на выбор, средняя/лёгкая) (+1 к защите).
  • 18 уровень. ВОИНОРУЖЕНОСЕЦ.
    • Выбираем Мастерство владения оружиемТренировка инициативы (когда в руках оружие из выбранной группы, увеличивается инициатива); Мастерство владения оружием (двойное оружие) (+1 к броскам на попадание и урон).
  • 19 уровень. ВОИНОРУЖЕНОСЕЦ.
    • Берём черту Критическая точность (+4 к броскам на попадание для подтверждения критического удара).
    • Берём дополнительную боевую черту Критическое ошеломление (противник, по которому нанесли критический удар, становится ошеломлённым). Можно взять другую, например Критическое ослепление.
  • 20 уровень. ВОИНОРУЖЕНОСЕЦ.
    • Увеличиваем Силу +1.
    • Получаем классовую способность Совершенное владение бронёй (СУ 5/-, когда носит доспех или щит).

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Неустанное наступление (складывающийся бонус к атакам в ближнем бою).
  • 2 (7) уровень. Парное оружие (мифическое) (штраф к броскам на попадание уменьшается на 2).
  • 3 (9) уровень. Стоять до последнего (1 раз в день при уменьшении здоровья до 0 становимся неуязвимы на 2 раунда).
  • 4 (11) уровень. Искусное владение оружием (мифическое) (бонус от черты удваивается).
  • 5 (14) уровень. Грохочущие удары (1 раз за раунд дополнительный урон врагам в радиусе 10 футов при промахе по цели).
  • 6 (15) уровень. Уверенное владение оружием (мифическое) (гномий чекан)
  • 7 (16) уровень. Всегда готов (+2 к броскам на попадание и урон для внеочередных атак, +2 внеочередные атаки за раунд).
  • 8 (17) уровень. Привычное оружие (мифическое) (гномий чекан) (бонус к броскам на урон 1/2 от мифического уровня).
  • 9 (17) уровень. Всегда есть шанс (уменьшает вероятность промаха на 5%).
  • 10 (19) уровень. Удар пираньи (мифический) (бонус к урону увеличивается).

 

Сиила

СиилаСиила это самый что ни на есть обычный паладин, и благодаря своим святым силам – самый полезный из персонажей ближнего боя в игре, в которой большую часть времени вы сражаетесь с демонами. В партии она играет в основном роль танка, хотя с баффами у неё также получается неплохо дамажить, и баффера – она умеет кастовать некоторые базовые полезные заклинания.

Также у неё есть невероятно полезная способность возложение рук, которое можно проапгрейдить, чтобы оно снимало некоторые «приятные» состояния, которые достаточно часто будут на вас накладывать. Наиболее актуальные состояния – утомление и бессилие (боссы очень любят выпускать волны бессилия). Также часто возникают проблемы с состояниями дезориентация и болезнь (например, демоническая чума).

В качестве основных параметров, можно качать либо силу (если вам больше важен дамаг), либо харизму (начиная со второго уровня, бонус харизмы добавляется к спасброскам, также высокая харизма нужна для более успешного каста заклинаний).

Для Сиилы есть два основных билда, в зависимости от того, что вы выберете на пятом основном уровне – мистическую связь с оружием, или верного зверя.

За каждый уровень Сиила получает 3 очка навыков. Особых приоритетов в распределении нет.

 

Билд на паладина с мечом

Это больше дамагер и бафер. Основное оружие – длинный меч (скорее всего это будет «Сияние», этот меч после пары апгрейдов будет лучшим длинным мечом в игре) и тяжёлый щит. Дамаг идёт через активируемую способность – усиление меча. При желании можно взять специальную черту и заменить тяжёлый щит на башенный. Также можно заменить длинный меч на скимитар, в игре есть очень неплохие скимитары, а ещё у них расширенный диапазон критического удара.

  • 2 уровень. ПАЛАДИН.
    • Получаем классовую способность Божественная милость (ко всем спасброскам добавляется бонус харизмы).
    • Получаем классовую способность Возложение рук (способность лечить себя и союзников, а также снимать некоторые состояния).
  • 3 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Уверенное владение оружием (длинный меч/скимитар) (+1 к броскам на попадание).
    • Берём Избавление (утомление) (способность возложение рук теперь снимает состояние утомление).
    • Получаем классовую способность Аура храбрости (невосприимчивость к к ужасу, +4 к спасброскам против страха для всех союзников в радиусе 10 футов, перманентная).
    • Получаем классовую способность Божественное здоровье (невосприимчивость ко всем болезням).
  • 4 уровень. ПАЛАДИН.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Получаем классовую способность Проведение позитивной энергии (позволяет лечить союзников и наносить урон нежити).
    • Получаем доступ к заклинаниям 1-го круга магии.
  • 5 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Любимая броня (средняя) (+1 к защите). Интересных средних доспехов в игре больше, чем интересных тяжёлых, защита у них сильно не отличается, а вот бонус к ловкости очень даже отличается.
    • Выбираем Божественную связь с оружием.
  • 6 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём Избавление (болезнь) (способность возложение рук теперь снимает состояние болезнь (в том числе демоническую чуму)).
  • 7 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Дополнительные возложения рук (+2 активации, всего 5).
    • Получаем доступ к заклинаниям 2-го круга магии.
  • 8 уровень. ПАЛАДИН.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Получаем классовую способность Аура решимости (неуязвимость к заклинаниям обольщения, +4 к спасброскам против заклинаний обольщения для всех союзников в радиусе 10 футов).
  • 9 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Улучшенный критический удар (длинный меч/скимитар) (удваивается диапазон критического удара).
    • Берём Избавление (бессилие) (способность возложение рук теперь снимает состояние бессилие).
  • 10 уровень. ПАЛАДИН.
    • Получаем доступ к заклинаниям 3-го круга магии.
  • 11 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Дополнительные возложения рук (+2 активации, всего 7).
    • Получаем классовую способность Метка справедливости (позволяет наделить союзников способностью Сокрушение зла на 1 минуту)
  • 12 уровень. ПАЛАДИН.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Берём Избавление (замешательство) (способность возложение рук теперь снимает состояние замешательство).
  • 13 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Дополнительные возложения рук (+2 активации, всего 9).
    • Получаем доступ к заклинаниям 4-го круга.
  • 14 уровень. ПАЛАДИН.
    • Получаем классовую способность Аура веры (все атаки в радиусе 10 футов, если речь идёт о снижении урона, считаются добрыми).
  • 15 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Дополнительные возложения рук (+2 активации, всего 11).
  • 16 уровень. ПАЛАДИН.
    • Увеличиваем Харизму +1.
  • 17 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Поймать момент (если союзник рядом наносит критический удар, вы можете по этому врагу внеочередную атаку)
    • Получаем классовую способность Аура праведности (снижение урона 5/зло, все союзники в радиусе 10 футов получают бонус +4 к спасброскам против принуждения).
  • 18 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём Избавление (ошеломление) (способность возложение рук теперь снимает состояние ошеломление).
  • 19 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Внушительная стойкость (+2 к спасброскам по стойкости).
  • 20 уровень. ПАЛАДИН.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Получаем классовую способность Ревнитель веры (снижение урона 10/зло).

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Обильные чары (+4 дополнительных заклинания 1-3 круга в день).
  • 2 (7) уровень. Уверенное владение оружием (мифическое) (длинный меч/скимитар) (увеличение бонуса от черты).
  • 3 (9) уровень. Неустанное наступление (складывающийся бонус к атакам в ближнем бою).
  • 4 (11) уровень. Уклонение (мифическое) (+1 к защите).
  • 5 (14) уровень. Стоять до последнего (1 раз в день при уменьшении здоровья до 0 становимся неуязвимы на 2 раунда).
  • 6 (15) уровень. Безупречные атаки (меньше штраф к повторным атакам).
  • 7 (16) уровень. Обильные чары (+4 дополнительных заклинания 4-6 круга в день).
  • 8 (17) уровень. Улучшенный критический удар (мифический) (длинный меч/скимитар) (критический множитель увеличивается на +1).
  • 9 (17) уровень. Всегда готов (+2 к броскам на попадание и урон для внеочередных атак, +2 внеочередные атаки за раунд).
  • 10 (19) уровень. Мифическая решимость (+1 ко всем спасброскам, дополнительное здоровье).

 

Билд на паладина с конём

Это тоже дамагер, но основной дамаг идёт через верного зверя, который может «затаптывать» (низкоуровневых демонов) и «сбивать с ног» (иногда даже высокоуровневых демонов), и давать им малусы к защите от ударов паладина и союзников. Оружие самого паладина существенного урона не наносит. В этом билде также берутся командные черты – паладин с лошадью считаются союзниками, и эти черты работают, даже когда паладин сидит на лошади, а не просто находится с ней рядом.

В этом билде очки навыков распределяем в мксимальную подвижность (чтобы работали черты связанные с защитой верного зверя). Также нужно минимум 3 единицы во внимании (для командной черты спина к спине)

  • 2 уровень. ПАЛАДИН.
    • Получаем классовую способность Божественная милость (ко всем спасброскам добавляется бонус харизмы).
    • Получаем классовую способность Возложение рук (способность лечить себя и союзников, а также снимать некоторые состояния).
  • 3 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Уверенное владение оружием (длинный меч/скимитар) (+1 к броскам на попадание).
    • Берём Избавление (утомление) (способность возложение рук теперь снимает состояние утомление).
    • Получаем классовую способность Аура храбрости (невосприимчивость к к ужасу, +4 к спасброскам против страха для всех союзников в радиусе 10 футов, перманентная).
    • Получаем классовую способность Божественное здоровье (невосприимчивость ко всем болезням).
  • 4 уровень. ПАЛАДИН.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Получаем классовую способность Проведение позитивной энергии (позволяет лечить союзников и наносить урон нежити).
    • Получаем доступ к заклинаниям 1-го круга магии.
  • 5 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Бой верхом (1 раз за раунд можно нейтрализовать удар по верному зверю, если прокинуть проверку по подвижности).
    • Выбираем Божественную связьВерный зверь (лошадь).
  • 6 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём Избавление (болезнь) (способность возложение рук теперь снимает состояние болезнь (в том числе демоническую чуму)).
  • 7 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Несокрушимое ездовое животное (позволяет перекинуть проваленный спасбросок ездового животного проверкой подвижности).
    • Получаем доступ к заклинаниям 2-го круга магии.
  • 8 уровень. ПАЛАДИН.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Получаем классовую способность Аура решимости (неуязвимость к заклинаниям обольщения, +4 к спасброскам против заклинаний обольщения для всех союзников в радиусе 10 футов).
  • 9 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Затаптывание (позволяет затаптывать врагов ездовым животным).
    • Берём Избавление (бессилие) (способность возложение рук теперь снимает состояние бессилие).
  • 10 уровень. ПАЛАДИН.
    • Получаем доступ к заклинаниям 3-го круга магии.
  • 11 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Защита ездового животного (добавляет базовый бонус щита – НО НЕ БОНУС УСИЛЕНИЯ! – к защите животного).
    • Получаем классовую способность Метка справедливости (позволяет наделить союзников способностью Сокрушение зла на 1 минуту)
  • 12 уровень. ПАЛАДИН.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
    • Берём Избавление (замешательство) (способность возложение рук теперь снимает состояние замешательство).
  • 13 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Обойти с фланга (командная) (бонус численного преимущества +4).
    • Получаем доступ к заклинаниям 4-го круга.
  • 14 уровень. ПАЛАДИН.
    • Получаем классовую способность Аура веры (все атаки в радиусе 10 футов, если речь идёт о снижении урона, считаются добрыми).
  • 15 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Прицельный удар (командная) (дополнительный урон).
  • 16 уровень. ПАЛАДИН.
    • Увеличиваем Ловкость +1.
  • 17 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Спиной к спине (командная) (+2 к защите от атак, если над вами пользуются численным преимуществом).
    • Получаем классовую способность Аура праведности (снижение урона 5/зло, все союзники в радиусе 10 футов получают бонус +4 к спасброскам против принуждения).
  • 18 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём Избавление (ошеломление) (способность возложение рук теперь снимает состояние ошеломление).
  • 19 уровень. ПАЛАДИН.
    • Берём черту Пылкая атака с разбега (двойной урон оружием ближнего боя при атаке с разбега, если находится верхом).
  • 20 уровень. ПАЛАДИН.
    • Увеличиваем Мудрость +1.
    • Получаем классовую способность Ревнитель веры (снижение урона 10/зло).

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Мифический зверь (бонусы ездовому животному к силе, ловкости и выносливости, способность игнорировать СУ кроме СУ Х/-).
  • 2 (7) уровень. Уверенное владение оружием (мифическое) (увеличение бонуса от черты).
  • 3 (9) уровень. Неустанное наступление (складывающийся бонус к атакам в ближнем бою).
  • 4 (11) уровень. Уклонение (мифическое) (+1 к защите).
  • 5 (14) уровень. Стоять до последнего (1 раз в день при уменьшении здоровья до 0 становимся неуязвимы на 2 раунда). (1 раз в день даёт неуязвимость на 2 раунда, если уровень здоровья уменьшается до минимума, актуально в основном для боёв с боссами).
  • 6 (15) уровень. Мифическая решимость (+1 ко всем спасброскам, дополнительное здоровье).
  • 7 (16) уровень. Ведущая атака (дополнительный урон для союзников).
  • 8 (17) уровень. Безупречные атаки (меньше штраф к повторным атакам).
  • 9 (17) уровень. Мифическая атака с разбега (+1d6 урона за мифический уровень).
  • 10 (19) уровень. Уверенное владение щитом (мифическое) ???

Билд верного зверя (лошади)

За каждый уровень зверюшка получает 2 очка навыков, нужно как минимум 3 очка во внимании (для командной черты спина к спине). Также их целесообразно распределять в атлетику и/или подвижность.

  • 1 уровень. Выбираем архетим Оплот (в основном ради прогрессивного снижения урона; в ряде случаев также может быть полезна способность носить доспехи, хотя бонус от ловкости как правило гораздо выше бонуса от доспехов). Берём черту Уклонение (+1 к защите). Получаем классовую способность Дюжий (прогрессивное снижение 2/-). Получаем классовую способность Ношение лёгкого барда.
  • 2 уровень.
  • 3 уровень. Берём черту Уверенное владение оружием (укус) (+1 к броскам на попадание).
  • 4 уровень. Увеличиваем Интеллект +1 (необходимо для взятия ряда черт).
  • 5 уровень. Берём черту Подвижность в бою (проще передвигаться, не провоцируя внеочередных атак)
  • 6 уровень. Получаем классовую способность Верность (+4 к спасброскам против заклинаний школы очарования).
  • 7 уровень. Берём черту Внушительная стойкость (+2 к спасброскам по стойкости).
  • 8 уровень. Увеличиваем Ловкость +1.
  • 9 уровень. Берём черту Внушительная стойкость+ (ещё +2 к спасброскам по стойкости). Получаем классовую способность Ношение среднего барда.
  • 10 уровень.
  • 11 уровень. Берём черту Улучшенный критический удар (укус) (удваивается диапазон критического удара).
  • 12 уровень. Увеличиваем Выносливость +1.
  • 13 уровень. Берём черту Обойти с фланга (командная) (бонус численного преимущества +4).
  • 14 уровень.
  • 15 уровень. Берём черту Прицельный удар (командная) (дополнительный урон).
  • 16 уровень. Увеличиваем Силу +1.
  • 17 уровень. Берём черту Спиной к спине (командная) (+2 к защите от атак, если над вам пользуются численным преимуществом).
  • 18 уровень.
  • 19 уровень. Берём черту Крепкий орешек (+1 раунд в сознании после того, как здоровье упало до нуля).
  • 20 уровень. Увеличиваем Силу +1.

 

Уголёк

УголёкУголёк это ведьма, но в отличие от Камелии, абсолютно без каких-либо способностей к ближнему бою. Если качать её в чистую ведьму-дамагера, приоритетные черты будут преодолевающая магия, избранная школа магии и всё в таком духе.

Лично мне больше нравится мультикласс с оракулом, с последующим взятием престиж-класса мистический теург. Мы теряем доступ к высокоуровневым атакующим заклинаниям 8-9 круга магии, и персонаж раскрывается где-то ближе к 15-му уровню, зато получаем доступ к уникальным жреческим баффам и заклинаниям исцеления. Взятые заклинания желательно выписывать на листочек, чтобы не дублировать ненужные. Благодаря тайне Пламя, и выбранным заклинания исцеления, на каждом круге магии Уголёк будет автоматически получать следующие заклинания:

  • 1 круг. Исцеление лёгких ранений, Пылающие руки;
  • 2 круг. Исцеление серьёзных ранений, Совиная мудрость;
  • 3 круг. Исцеление тяжёлых ранений, Снятие слепоты;
  • 4 круг. Замешательство, Исцеление критических ранений;
  • 5 круг. Истинное зрение, Исцеление лёгких ранений, массовое;
  • 6 круг. Исцеление серьёзных ранений, массовое, Совиная мудрость, коллективная;
  • 7 круг. Истинное зрение, коллективное, Исцеление тяжёлых ранений, массовое;
  • 8 круг. Исцеление критических ранений, массовое, Сокрытие разума.

Кроме того, благодаря проклятию Опалённый, в зависимости от уровня персонажа она автоматически получает следующие заклинания:

  • 1 уровень. Пылающие руки;
  • 5 уровень. Опаляющий луч, Пылающая дуга;
  • 10 уровень. Огненная змея;
  • 15 уровень. Луч адского пламени.

За каждый уровень Уголёк получает 3/4 очка навыков. Для взятия престиж-класса, нужно вложить не меньше 3 единиц в Знание, религию; в остальном особых приоритетов в распределении очков навыков нет.

  • 4 уровень. ВЕДЬМАМЕЧЕНАЯ ВЕДЬМА.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Изучаем заговор Ледяная корка (+2 к защите, естественный бонус (!))
    • Изучаем 1 заклинание ведьмы 2 круга.
  • 5 уровень. ОРАКУЛПРОСВЕТЛЁННЫЙ ФИЛОСОФ.
    • Берём черту Преодолевающая магия (+2 к проверкам для преодоления устойчивости к магии).
    • Выбираем Заклинания исцеления (на каждом круг автоматически берутся заклинания исцеления).
    • Выбираем тайну Пламя.
    • Выбираем откровение Поджигающая магия (шанс поджечь врага и нанести дополнительный урон огнём).
    • Изучаем 2 заклинания оракула 1 круга.
  • 6 уровень. ОРАКУЛПРОСВЕТЛЁННЫЙ ФИЛОСОФ.
  • 7 уровень. ОРАКУЛПРОСВЕТЛЁННЫЙ ФИЛОСОФ.
    • Берём черту Преодолевающая магия+ (ещё +2 к проверкам для преодоления устойчивости к магии).
    • Выбираем откровение на свой выбор. Мне нравятся Танцующие угли (+10 к скорости).
    • Изучаем 1 заклинание оракула 1 круга.
  • 8 уровень. ОРАКУЛПРОСВЕТЛЁННЫЙ ФИЛОСОФ.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Изучаем 1 заклинание оракула 2 круга.
  • 9 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Берём черту Любимая школа магии (разрушение) (+1 к спасброскам против заклинаний данной школы, один «халявный» слот для заклинаний на уровень).
    • Изучаем 1 заклинание оракула 1 круга и 1 заклинание 2 круга.
    • Изучаем 1 заклинание ведьмы 1 круга и 1 заклинание 2 круга.
  • 10 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Изучаем 1 заклинание оракула 3 круга.
    • Изучаем 1 заклинание ведьмы 3 круга.
  • 11 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Берём черту Любимая школа магии (разрушение+) (ещё +1 к спасброскам против заклинаний данной школы).
    • Изучаем 1 заклинание оракула 1 круга, 1 заклинание 2 круга, 1 заклинание 3 круга.
    • Изучаем 1 заклинание ведьмы 1 круга, 1 заклинание 2 круга, 1 заклинание 3 круга.
  • 12 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Изучаем 1 заклинание оракула 4 круга.
    • Изучаем 1 заклинание ведьмы 4 круга.
  • 13 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Берём черту Любимая стихия (огонь) (+1 к спасброскам заклинаний, наносящих урон огнём).
    • Изучаем 1 заклинание оракула 2 круга, 1 заклинание 3 круга, 1 заклинание 4 круга.
    • Изучаем 1 заклинание ведьмы 2 круга, 1 заклинание 3 круга, 1 заклинание 4 круга.
  • 14 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Изучаем 1 заклинание оракула 5 круга.
    • Изучаем 1 заклинание ведьмы 5 круга.
  • 15 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ. ** Берём черту Любимая стихия+ (огонь) (+1 к спасброскам заклинаний, наносящих урон огнём).
    • Изучаем 1 заклинание оракула 2 круга, 1 заклинание 3 круга, 1 заклинание 4 круга, 1 заклинание 5 круга.
    • Изучаем 1 заклинание ведьмы 2 круга, 1 заклинание 3 круга, 1 заклинание 4 круга, 1 заклинание 5 круга.
  • 16 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Изучаем 1 заклинание оракула 6 круга.
    • Изучаем 1 заклинание ведьмы 6 круга.
  • 17 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Берём черту Метамагия (усиленное заклинание) (все числовые эффекты увеличены в 1,5 раза, +2 круга).
    • Изучаем 1 заклинание оракула 4 круга, 1 заклинание 5 круга, 1 заклинание 6 круга.
    • Изучаем 1 заклинание ведьмы 5 круга.
  • 18 уровень. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕУРГ.
    • Изучаем 1 заклинание оракула 7 круга.
    • Изучаем 1 заклинание ведьмы 7 круга.
  • 19 уровень. ОРАКУЛПРОСВЕТЛЁННЫЙ ФИЛОСОФ.
    • Берём черту Метамагия (максимизированное заклинание) (все случайные параметры на максимуме, +3 круга; актуально для заклинаний типа огненного шара).
    • Изучаем 1 заклинание оракула 6 круга, 1 заклинание 7 круга.
    • Изучаем 1 заклинание ведьмы 7 круга.
  • 20 уровень. ОРАКУЛПРОСВЕТЛЁННЫЙ ФИЛОСОФ.
    • Увеличиваем Харизму +1.
    • Изучаем 1 заклинание оракула 8 круга.

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Обильные чары (+4 дополнительных заклинания 1-3 круга в день).
  • 2 (7) уровень. Любимая школа магии (мифическая) (разрушение) (бонус от черты удваивается). Берём после получения 9-го основного уровня.
  • 3 (9) уровень. Обильные чары+ (+4 дополнительных заклинания 4-6 круга в день).
  • 4 (11) уровень. Стрельба вблизи (мифическая) (+2 к броскам на попадание и урон в пределах 30-футового радиуса).
  • 5 (14) уровень. Превосходство стихии (огонь) (пробивает невосприимчивость и устойчивость цели к огню).
  • 6 (15) уровень. Преодолевающая магия (мифическая) (к броскам на преодоление устойчивости добавляется 1/2 либо полный мифический уровень).
  • 7 (16) уровень. Избранная метамагия (усиление) (усиленные заклинания выше не на два круга а на один круг).
  • 8 (17) уровень. Мастерство школы (разрушение) (+1 к уровню заклинателя для заклинаний этой школы).
  • 9 (17) уровень. +Обильные чары++_ (+4 дополнительных заклинания 7-9 круга в день).
  • 10 (19) уровень. Добавочная мифическая способностьИзбранная метамагия (максимизация) (максимизированные заклинания выше не на три круга а на два круга).

 

Рабочие билды дополнительных спутников

 

Айву (путь Азаты)

АйвуСразу после выбора мифического пути Азаты вы получаете «в довесок» верного зверя – дракончика беспорядка Айву 10-го уровня, который в конце дорастёт до 22-го уровня (и получит 333 единицы здоровья).

У него хорошая сила (21), неплохая ловкость (16), и отличная харизма (20).

Атаки – основное оружие (Укус, Когти) и вторичное оружие (Крыло х2, Хвост), все естественные, все завязаны на силу.

Навыки – знание, магия, внимание, убеждение и использование магических устройств, что позволяет играть через деморализацию, а также сделать его, например, штатным чтецом свитков (в этом плане он может стать даже покруче Нэнио).

Качать его напрямую нельзя: его возможности автоматически увеличиваются по мере повышения вашего мифического уровня. Здесь они приведены для понимания, чего от зверушки ждать, и как её использовать.

Изначально у него есть черты – Ношение лёгкого барда, Уверенное владение оружием (когти, укус), Улучшенный критический удар (когти, укус), Улучшенная инициатива, Молниеносная реакция, Сокрушительный удар, Летающий (кстати, скорость передвижения 60). Он полностью невосприимчив к звуку, замешательству, дезориентации, тошноте, сну, параличу и сбиванию с ног. Он обладает активируемой способностью Губительное дыхание (урон звуком в 30-футовом конусе) и владеет заклинаниями 0-го круга (фокусами).

  • 5 МИФИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
    • Получаем снижение урона 5/законопослушный.
    • Получаем способность Осторожный заклинатель (губительное дыхание больше не действует на союзников).
    • Получаем способность Пугающее присутствие (шанс потрясти противников в радиусе 30 футов).
    • Получаем черту Ношение среднего барда.
    • Получаем доступ к заклинаниям:
      • 1-й круг, 10 слотов – Исцеление лёгких ранений, Милость божества, Снятие страха, Снятие тошноты.
      • 2-й круг, 7 слотов – Исцеление серьёзных ранений, Помощь, Снятие паралича.
  • 6 МИФИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
    • Увеличиваемся до крупного размера, теперь дракошку можно использовать как ездового зверя.
    • Получаем снижение урона 15/законопослушный.
    • Получаем Героическую ауру (все союзники перманентно находятся под заклинанием героизм).
    • Получаем черты Молниеносная реакция+, Метамагия (ускоренное заклинание), Критическая точность, Критическое утомление, Ношение тяжёлого барда, Безудержный натиск, Бой вслепую.
    • Получаем доступ к заклинаниям 3-го круга, 7 слотов – Исцеление тяжёлых ранений, Молебен, Снятие проклятья, Снятие слепоты.
  • 7 МИФИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
    • Получаем доступ к заклинаниям:
      • 4-й круг, 6 слотов – Восстановление, Исцеление критических ранений, Оберег от смерти, Свобода движений.
      • 5-й круг, 6 слотов – Безмятежность, Исцеление лёгких ранений, массовое, Разрушение чар, Устойчивость к магии.
  • 8 МИФИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
    • Получаем доступ к заклинаниям:
      • 6-й круг, 6 слотов – Излечение, Исцеление серьёзных ранений, массовое, Рассеивание магии, высшее, Цепи света.
      • 7-й круг, 6 слотов – Волна экстаза, Воскрешение, Восстановление, высшее, Исцеление тяжёлых ранений, массовое.
  • 10 МИФИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
    • Получаем доступ к заклинаниям 8-го круга, 9 слотов – Аура святости, Безмятежная эйфория, Гибельный разлом, Исцеление критических ранений, массовое.

 

Скелет-компаньон (путь Лича)

Скелет-компаньон ЛичаСразу после выбора мифического пути Лича вы получаете «в довесок» скелета-компаньона 9-го уровня, который в конце дорастёт до 22-го уровня. По игромеханике это что-то типа верного зверя, только качать его напрямую нельзя: его возможности увеличиваются по мере повышения вашего мифического уровня. Забавно, но несмотря на то, что скелет – нежить, он может умереть и его придётся воскрешать. Зато, как и любая нежить, он абсолютно иммунен к ядам, болезням, параличу, шоку, окаменению, эффектам смерти. Имейте ввиду также, что количество здоровья и все связанные с выносливостью эффекты рассчитываются через харизму.


На третьем мифическом уровне, сразу после выбора мифического пути, необходимо выбрать класс компаньона. У них есть свои особенности. Здесь я описываю общие соображения, имеющиеся плюсы и минусы классов, а в конце раздела будет билд, который представляется мне наиболее оптимальным.

  • Скелет-гвардеец (длинный меч + башенный щит:
    • Довольно низкие сила (16) и ловкость (14), очень высокая харизма/выносливость (20), которая даёт около 300 здоровья на 10 мифическом уровне;
    • Навыки – Внимание 12, остальные не прокачаны. Убеждение всего 5, таким образом играть через Устрашение (различные там Корнугонские удары) также не получится, хотя показатели и лучше, чем например у скелета-палача;
    • Изучены черты – Живучесть, Любимая броня (тяжёлая), Уверенное владение щитом, Крепкий орешек, Бой вслепую, Уверенное владение щитом+;
    • При прокачке, автоматически изучает черты Любимая броня (лёгкая), Любимая броня (средняя), Боевые рефлексы, Пронзающий удар, Улучшенная инициатива, Пронзающий удар+ (получает на 10-м мифическом уровне, отображается только в списке черт, не в дереве прокачки).
  • Скелет-ликвидатор (парное оружие, рациональнее всего скимитары, но можно рассмотреть варианты с лёгким оружием – кукри, серпами, короткими мечами):
    • Неплохие сила (18) и ловкость (20), средняя харизма/выносливость (14), которая даёт около 230 здоровья на 10 мифическом уровне;
    • Навыки – Атлетика, Подвижность и в какой-то степени Внимание, остальные не прокачаны;
    • Изучены черты – Живучесть, Парное оружие, Сокрушительный удар, Сила двух рук, Боевые рефлексы, Безудержный натиск;
    • При прокачке, автоматически изучает черты – Парное оружие+, Парное оружие++, Критическая точность, Бой вслепую+, Критическая дезориентация.
  • Скелет-палач (двуручное оружие, по умолчанию – сокрушитель тверди):
    • Неплохие сила (18) и ловкость (18), средняя харизма/выносливость (14), которая даёт около 230 здоровья на 10 мифическом уровне;
    • Навыки – Атлетика, Подвижность и в какой-то степени Внимание, остальные не прокачаны. Убеждение всего 2, таким образом играть через Устрашение (различные там Корнугонские удары) также не получится;
    • Изучены черты – Живучесть, Рубящий удар, Сокрушительный удар, Завершающий рубящий удар, Жестокий удар, Жестокий удар+;
    • При прокачке, автоматически изучает черты – Безудержный натиск, Критическая точность, Мастер критических ударов, Разрушение брони, Уклонение.
  • Скелет-стрелок (длинный композитный лук):
    • Отвратительная сила (10), хорошая ловкость (22), средняя харизма/выносливость (16), которая даёт около 230 здоровья на 10 мифическом уровне;
    • Навыки – Атлетика, Подвижность и в какой-то степени Внимание, остальные не прокачаны;
    • Изучены черты – Стрельба вблизи, Меткий выстрел, Быстрый выстрел, Убийственная меткость, Сгруппированные выстрелы, Залп. Впрочем, невозможность взять мифические версии активируемых способностей (Быстрого выстрела, Убийственной меткости) сильно снижает их ценность;
    • При прокачке, автоматически изучает черты – Безудержный натиск, Меткий выстрел+, Улучшенная инициатива, Критическая точность, Критическое утомление.

На четвёртом, восьмом и десятом мифических уровнях можно выбрать улучшение скелета-компаньона. Полезных тут всего два, и их, к сожалению, можно выбрать только один раз каждое. Имейте ввиду, что восьмой мифический уровень вы получаете уже ближе к концу игры.

 

Скелет-варвар

Плюсы – получает некоторые бонусы, пока находится в ярости, иногда может ими делиться с соратниками. Минусы – ярость не бесконечная, бонусы от ярости рассчитываются как для варвара ПЕРВОГО уровнея. Очень внимательно читайте описания черт. Например, Смертоносная точность работать не будет – она требует одновременно Смертоносной стойки и Убийственной точности, а даров всего два.

Получает Ярость варвара (22 раунда в базе), Быстрое перемещение. Получает 2 дара ярости по выбору, их рационально комбинировать со стойками (имейте ввиду, что бонусы от стоек рассчитываются, как будто ваш скелет-варвар ПЕРВОГО уровня):

  • Безрассудная стойка + Внушение свирепости. Бонус к броскам на попадание, штраф к защите. Может распространить действие стойки на всех желающих этого союзников (кнопка «Вдохновлённая ярость – Принять эффект» на панели активируемых способностей);
  • Смертоносная стойка + Убийственная точность. Бонус к броскам на попадание, критическим ударам.

Оставшиеся стойки – Могущественная стойка (бонус к урону любым оружием) и Оборонительная стойка (бонус к защите – уклонение) – не столь интересны, посколько не кооперируются с профильными дарами. Но их можно скомбинировать с другими дарами:

  • Небесный тотем (получает нимб, устраняет невидимость для находящихся рядом противников);
  • Небесный тотем, высший (устойчивость к магии, бонус к спасброскам против заклинаний и эффектов, творимых злыми существами);
  • Снижение урона+ (СУ 2/-);
  • Тотем даймона (при критическом ударе накладывает отрицательный уровень).

 

Скелет-воин.

Плюсы – получает хорошие бонусы к владению оружием и ношению брони. Минус – дополнительную боевую черту реализовать непросто, многие черты (например, Привычное владение оружием) просто не работают.

 

Оставшиеся четыре улучшения довольно бесполезны.

 

Скелет-бард. Изучает черты – Погребальная песнь (шанс потрясти противников в радиусе 30 футов, запас на 34 раунда), Продолжительное выступление. Получает некоторые заклинания до 4-го круга включительно, в основном – защитные и контролирующие. Ячеек заклинаний мало. Метамагия недоступна. Защиту демонов не пробивает ни песней, ни заклинаниями.

 

Скелет-инквизитор. Получает способность Приговор (2 активации на каждый), Оружие убийцы (10 активаций в базе), доступ к заклинаниями до 4-го уровня включительно и одну командную черту на выбор. Ячеек заклинаний мало. Метамагия недоступна.

 

Скелет-жрец. Изучает черту – Проведение негативной энергии (лечение нежити, нанесение урона живым), запас активаций 8 в базе. Получает доступ к заклинаниям жреца до 6-го круга включительно (список см. здесь). Ячеек заклинаний мало. Метамагия недоступна.

 

Скелет-магус. Получает доступ к профильным заклинаниям до 4-го круга включительно, но реализовать их малореально. Ячеек заклинаний мало. Метамагия недоступна. Заклинания низких кругов в бою применить не получится, они не пробьют защиту демонов. Запас мистической энергии 3.


Лично мне представляет оптимальной следующая логика прокачки скелета-компаньона:

  • 3 МИФИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ.
  • Выбираем класс компаньона – Скелет-гвардеец или Скелет-ликвидатор, в зависимости от того, что вам актуальнее – чтобы компаньон держал удар или наносил дамаг.
  • 4 МИФИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
    • Выбираем улучшение скелета – Скелет-воин.
      • Дополнительная боевая черта – Пронзающий удар (игнорирует до 5 очков СУ) или Уклонение (+1 к защите).
      • Уверенное владение оружием – Скимитар (+1 к броскам на попадание).
      • Мастерство владения оружием – Тяжёлые клинки (+1 к броскам на попадание и урон).
  • 8 МИФИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
    • Выбираем улучшение скелета – Скелет-варвар.
    • Дар ярости – Небесный тотем, высший (устойчивость к магии 12, +2 к спасброскам против заклинаний и эффектов злых существ).
    • Дар ярости – Снижение урона+ (СУ 2/- пока находится в ярости).
  • 10 МИФИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
    • Выбираем улучшение скелета – любое.

 

Тревер Винис

Тревер ВинисТревер – весьма забавный мультикласс: 2 уровня паладина, 3 уровня рыцаря преисподней, 5 уровней воина-двуручника и 4 уровня варварабронированного исполина. Качать можно только последние два класса. И достаётся он очень поздно, где-то к началу последней трети игры. Ну и поскольку варвара оставшиеся шесть уровне качать особого смысла нет, и у него уже взяты рубящий удар, таран и привычное оружие (фальчион)… в общем, вариант выбора остаётся только один – воин-двуручник.

За каждый уровень Тревер получает 3 очка навыков. Особых приоритетов в распределении очков навыков нет.

  • 15 уровень. ВОИНДВУРУЧНИК.
    • Берём черту Улучшенный критический удар (фальчион) (удваивается диапазон критического удара).
    • Берём дополнительную боевую черту Уклонение (+1 к защите).
  • 16 уровень. ВОИНДВУРУЧНИК.
    • Увеличиваем Силу +1.
    • Получаем классовую способность Широкий замах (дополнительный урон для повторных атак по модификатору силы).
  • 17 уровень. ВОИНДВУРУЧНИК.
    • Берём черту Уверенное владение оружием+ (фальчион) (ещё +1 к броскам на попадание).
    • Берём дополнительную боевую черту Подвижность в бою (проще передвигаться, не провоцируя внеочередных атак).
  • 18 уровень. ВОИНДВУРУЧНИК.
  • 19 уровень. ВОИНДВУРУЧНИК.
    • Берём черту Критическая точность (+4 к броскам на попадание для подтверждения критического удара).
    • Берём черту Критическое ошеломление (противник, по которому нанесли критический удар, становится ошеломлённым). Можно взять другую, например Критическое ослепление.
  • 20 уровень. ВОИНДВУРУЧНИК.
    • Увеличиваем Силу +1.

Мифические уровни. В скобках указан минимальный основной уровень, на котором можно взять соответствующий уровень.

  • 1 (6) уровень. Неустанное наступление (складывающийся бонус к атакам в ближнем бою).
  • 2 (7) уровень. Привычное оружие (мифическое) (фальчион) (бонус к броскам на урон 1/2 от мифического уровня).
  • 3 (9) уровень. Стоять до последнего (1 раз в день при уменьшении здоровья до 0 становимся неуязвимы на 2 раунда).
  • 4 (11) уровень. Уверенное владение оружием (мифическое) (фальчион) (увеличение бонуса от черты).
  • 5 (14) уровень. Грохочущие удары (1 раз за раунд дополнительный урон врагам в радиусе 10 футов при промахе по цели).
  • 6 (15) уровень. Сокрушительный удар (мифический) (урон от применения черты увеличивается).
  • 7 (16) уровень. Всегда есть шанс (уменьшает вероятность промаха на 5%).
  • 8 (17) уровень. Улучшенный критический удар (мифический) (фальчион) (критический множитель увеличивается на +1).
  • 9 (17) уровень. Всегда готов (+2 к броскам на попадание и урон для внеочередных атак, +2 внеочередные атаки за раунд).
  • 10 (19) уровень. Уклонение (мифическое) (+1 к защите).

 


Комментарии [2]

29 января 2023, 20:43 , Star

Спасибо. Очень мало таких билдов в интернете

29 мая 2023, 18:22 , Kenny5050

Ланн: на седьмом уровне не стоит брать Выстрел навскидку, эта черта бесплатна на девятом уровне Монаха Просветленного лучника (вер. 2.1.3j)

Оставить комментарий

Кто я

Александр 'J-zef' Пятницын

Да, это я! :)



Кредо

Сожалеть о минувшем — поздно:
Рухнул мир, разорвав оковы.
Мне навстречу, подобны звёздам —
Золотые глаза дракона.

Мне не будет за это прощенья...
Но скажите, святые иконы,
Кто наполнил огнём священным
Золотые глаза дракона?

И подсуден теперь едва ли
Я земным и небесным законам:
Я — последний, кому сияли
Золотые глаза дракона.
Smart